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  • 1 # 遊戲回聲

    遊戲迷路可是RPG遊戲的精髓哈哈哈哈哈哈

    你們還記得重灌機兵嗎?我第一次迷路就是在水怪的洞穴。

    因為想多撿點裝備道具,所以在水怪洞裡冒著風險到處亂竄,結果迷路了……加農炮,生物炮,火焰噴射器連番上陣,最後拖著破敗不堪的戰車回去了。

    後面的就更不用說了,第二輛戰車的廢棄工廠……迷路,巨炮卡住很久,找扳手迷路,羅克到弗裡漲潮迷路,冰凍的弗裡找個裝備商店都迷路。

    去伊爾的路上的廢棄大樓裡迷路,索魯的下水道迷路,穿過地鐵到達拿地圖的鐵塔裡迷路……

    重點來了……離開伊甸穿過大瀑布的時候會先碰到戈麥斯和紅狼的對戰,然後打戈麥斯,勉強勝利之後一般人都是先去塔鎮,而我……

    橫穿沙漠直接走到了卡拉

    甚至我地獄門都找到了,就是沒找到塔鎮……

    穿過地獄門之後去見諾亞……背景音樂本身就比較詭異,地球中心看上去更詭異,心驚膽戰的亂走,也因為亂走,完全不知道這裡該怎麼辦,卡了幾天之後才知道找密碼開門……

    可以說我玩這個遊戲就是一路的迷路過來的。

    後來RPG玩的多了,伊蘇、軌跡系列、mm新作、異度神劍等等,迷路也成了家常便飯,看到比較複雜的地圖卻不會再害怕迷路,反而享受這種閒逛的樂趣。

    最近一次迷路已經是在《異度神劍2》裡的艾爾皮斯靈洞裡……這個地圖設計的的確很巧妙,地圖幾乎派不上用場,只能跟著感覺走。

    果然RPG就是要迷路的。

  • 2 # 任玩堂

    在現實生活中,其實我的方向感是很強的,畢竟開車十年的老司機,在以前沒有各種導航的時候,完全看地圖走過了許多城市。但是在遊戲裡面就不一樣了,遊戲中的路線雖然是以現實作為基礎,但是還是有太多的不同之處。今天就扒一扒那些遊戲中迷路的經歷吧。

    先說說神作中的迷路經歷,《仙劍奇俠傳》將軍冢,按道理說,這裡應該有攻略之類的吧,不好意思,這次迷路真是因為沒有攻略,那個時候家裡沒有聯網,電腦還是用賽揚的時候,說實話資訊真的很落後,只知道當時在將軍冢瞎轉悠了很久。按照以往走路的尿性,只要朝一個方向走肯定能走到出口。可是遊戲的設計者,並沒有這個意思,害得我在裡面折騰了N久,最終放棄不玩了。偶爾的一天,重新玩的時候,居然一下子走到了出口!也算是在遊戲中迷路到最久的一次了。

    如果說將軍冢那個是因為無知造成的迷路,那麼接下來的水晶塔,絕對就是一般人的噩夢了。《最終幻想》FF3中的“水晶塔”迷宮難度選擇比較高的話,那麼很容易讓人感到絕望的。打BOSS過程中一旦走錯一步,不好意思退出重新花6個小時重來,就算你非常謹慎,也難免有失誤的時候。什麼?你說存檔?不存在的!這麼大一個水晶塔,找個BOSS談何容易啊。所以這種技術性的迷路,我覺得還是很贊開發人員的!

    與之類似的還有《希望傳說》的撲克迷宮,一般人玩遊戲不會太較真。可是你會發現這是開發商在和遊戲較真了。“撲克迷宮”就屬於太較真了,做了個超大型的迷宮給你。讓你看著地圖都覺得無從下手。遠看如同一個宏大的宮殿一般,但是等到你近看的時候,你會發現這撲克牌實在是太大了。而且撲克牌就那麼多張牌,走到那個路口都感覺一模一樣的。這怎麼玩?基本上在裡面轉了幾個鐘頭之後,你就會覺得懷疑人生了!

    說實話,這種在遊戲裡面太繞的,大部分玩家都沒啥耐心玩下去的,除非真有這樣的耐心的玩家,不然大部分直接跑攻略了!

  • 3 # leijie20013

    玩遊戲迷路很正常。我就經常在遊戲中迷路,特別是那種角色扮演類遊戲。比如《仙劍奇俠傳3》,在那個鎮妖塔第五層那地方,在一片血海上去挨個開機關,沒有一點方向感,你瞎忙活一整天也不一定出得來。仙劍奇俠傳都喜歡給你弄些迷宮地圖出來,明明出口很近,你要繞很遠才能走到地圖那兒。

    至於網路遊戲,想要迷路,那基本上沒什麼可能。因為地圖很少有迷宮,基本上一張地圖隨便跑,隨你天馬行空,想去哪兒去哪兒。但是地圖很大,你想去一個新地方,如果沒有傳送的話,跑得你想吐。

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