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  • 1 # 蛋科夫斯基

    找掩體最重要。

    現實中和遊戲裡不一樣,你沒必要和對方去較量,也沒有時間限制。所以最穩妥的辦法就是迅速找到可靠的掩體躲起來。

    什麼是蛇皮走位?如果對方是狙擊手,那麼範圍可能在你一百米到兩千米之間。你要是看見子彈打到旁邊,馬上能聽見槍聲,那麼怎麼走位都沒用,找掩體,否則就要涼。

    如果你看見了子彈打到你旁邊,槍聲過了好幾秒才聽見,那麼根據需要是可以快速換一下位置的。比如你想跑到樓裡,或者離開車輛之類。這個距離上狙擊手是打不中移動目標的。

    反正無論如何,找掩體才是王道。

  • 2 # 狼煙火燎
    蛇皮走位最初是遊戲圈的用詞,DOTA、英雄聯盟等熱門遊戲的一種走位操作躲攻擊的方法,由於太妖嬈而得名。如今最流行的吃雞遊戲,加入了預瞄、子彈下墜和子彈飛行時間等,模擬真實槍戰,於是乎靠著蛇皮走位能讓其他玩家更難瞄準,特別是那些“伏地魔”們。真實的戰場如果知道有狙擊手的存在,能靠蛇皮走位來躲子彈嗎?

    在真實戰場上,士兵也會採用各種動作進行躲避,部隊稱這種方式為“戰術動作”,比如快速隱蔽、匍伏前進、行進間左右翻滾等,這些都是躲避的有效方法,目的就是讓對手難以瞄準自己,從而生存下來!

    對狙擊手來說,最好對付的是固定目標;其次是有規律運動的目標,因此瞄準時要計算好提前量,才能命中目標;最難對付當然就是不規則運動的目標了。一般目標在沒有發現狙擊手存在時,運動路線都是勻速有規律的,這給了狙擊手從容調整計算最終擊殺對方,這種情況狙擊手在800~1000米狙殺成功率還是很高的,超過這個距離就得靠狙擊手的手感和靈性以及運氣了。影響狙擊的因素也有很多,比如常規的風速、風向、氣壓、氣溼等,還有海拔、高差,甚至遠距離狙擊是還得考慮經緯度、地球自轉等等因素,特別是讓人特別帶感的遠距離狙殺時,其實狙擊固定目標都很難,更何況移動目標呢?更何況移動還不規則運動的目標?

    一旦目標知道自己可能被瞄準,有經驗計程車兵就會採用戰術動作來規避,第一反應找最近的掩體就地隱蔽,沒掩體的迅速不規則走位,也就是通常說的“之字走位”或者“蛇形走位”,不要讓狙擊手預判到你的下一個動作,這樣才能最好的保護自己,《戰狼》中吳京在面對狙擊手時的那一套是不是看得很揪心、也很帶感!

    狙擊手一般都是遠距離狙殺(400米以上),甚至距離在800米以上~1500米之間,更遠的2000米距離開外,這種距離的遠距離狙殺考驗的是整個狙擊小組素質過硬外,運氣成分佔據相當大的因素,因為子彈在空氣中飛行3秒以上,只要目標稍有運動都很難擊殺。比如《紅海行動》中我軍狙擊手顧順,在成功將對方狙擊手逼出隱蔽位置後,起身逃跑,由於是運動目標且距離較遠,最終只是打掉了一個耳朵,沒有完成一槍斃命!這還是電影帶來的效果,如果在真實戰場這種情況基本都是機率命中,老天說了算!

    需要注意的是,躲避狙擊手,戰術動作切記不要被對方抓住規律,優秀狙擊手任何破綻都可能讓你丟命,比如天生行狙擊手張桃芳,也是北韓戰場我軍第一狙擊手,最遠狙殺距離800米(沒鏡的情況下),當時就是在一個開闊地,美軍的一名情報官採用蛇形走位,而在拐點位置被準確狙殺,一槍斃命。張桃芳剛去北韓就打出了優良的戰績,當聯合國軍認為遇到了一個經驗老道的狙擊手時,誰也不知道張桃芳其實只是一個新兵蛋子!

    當然現在部隊有很多對付狙擊手的方法,比如美國的所有戰車都安裝有狙擊定位系統,只要狙擊手開了第一槍,就能確定方向,如果狙擊手開第二槍、第三槍,經過資料鏈、計算機計算就能準備的定位狙擊手的位置,再然後火炮的精確打擊就要開始了,甚至火炮覆蓋打擊。如果是敵後滲透作戰,當面對狙擊手時,機動前利用假目標吸引火力,然後趁著第一槍射擊後,第二槍補充子彈或進重新瞄準的一瞬間衝出去,這期間小組其他成員採取火力壓制,面對這樣的情況對方狙擊手就得趕快撤退尋找新的狙擊點了!

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