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  • 1 # 電競課堂

    電子競技職業化是必然的發展之路。電子競技也是體育經濟中的一一種,就像體育競技一樣,體育經紀他也是職業化的,有專門職業運動員,對不對?比如說職業的籃球運動員職業的,還有那個藍足球運動員之類的。

    同樣的,電子競技也會走向這條路,只要競技就會有專門來參與,進記者來他們經濟的人就會成為運動員。做,只不過電子競技有些特殊,因為中國的環境就是這樣,玩遊戲就是不對的,在老年人大年大家的心中都是這個樣子,所以一時半會兒的發展可能不會太順利,但是大方向還是會像職業化方向發展。

    畢竟競技總會有輸有贏,會排出個名次,對不對?我還是比較看好電子競技職業化發展的方向。只是現在有個男友,許多人不能夠接受罷了。場面來看的話,這個是一個大趨勢。

    就像現在的比較火的電子競技,比如嗯英雄聯盟,現在也有好多的職業選手,還有那個坦克世界,還有一些那個手遊也有電子競技方向的,比如王者榮耀,還有手電,電腦pc版的那個刀塔之類的都是這樣。

  • 2 # 慵懶系

    電子競技職業化我覺得是一件很好的事情,現在打遊戲也可以賺錢了,這不就印證了這句話三百六十行行行出狀元,對於一個喜歡遊戲的人來說,這確實是一件挺開心的事情。

    先不談電子競技,作為一個90後,可以說遊戲在自己的人生中是一個繞不去的話題,當時遊戲就是父母眼裡的洪水猛獸,任何關於遊戲的話題都是不允許出現在自己口中的,不然就要被罵了。記得當時還小,那時候有那種山寨的連著電視玩的遊戲機,每次同學拿到自己家玩的時候都得偷偷摸摸的,比上課玩手機防著老師還要嚴重,每次玩都緊張兮兮的,生怕父母突然回家。

    後來讀初中的那一段時間,網咖開始一大片一大片在鄉鎮蔓延,網咖開始和遊戲融為一體,成為家長和老師的眼中釘、心中刺,當時也有很多初中生,甚至是小學生整體泡在黑網咖了,玩著QQ農場,飛車cf地下城這類的遊戲,就連我自己當時也有去過黑網咖(嚴正宣告,未成年人是不能進網咖的,小編對此是舉雙手贊成的),當時網咖和遊戲也成為了過街老鼠,人人喊打。到我上高中甚至是現在,社會上的這種聲音還有很多,我不是想替遊戲辯解,我也很認同沉迷遊戲對孩子的成長不好,但當時的看法是隻要是遊戲,都是有害的,不管你是沉迷遊戲不好好學習,還是學習過後利用休息的時間玩會兒遊戲放鬆放鬆,對家長來說都是不允許的,很多家長一概而論,認為只要是遊戲都是不好的,都必須禁止,甚至有雷電法王楊教授那樣子的網戒中心出現,究其原因,無非是遊戲在某些家長眼裡已經妖魔化了。但我們都知道,適當的遊戲不但可以增添生活樂趣,還有利於身體健康,而且還可以放鬆自己,既然存在就有它的合理性,所以適當的遊戲對人還是有益的。現在電子競技職業化,不說其他的,就是能改變一下大多數家長的看法也是好的,不然總是休息時間玩一會兒遊戲就被父母當成不務正業、玩物喪志,這讓人怎麼受得了,當然了,小孩子還是乖乖學習,不要沉迷遊戲。所以我覺得電子競技職業化一部分是要改變人們對於遊戲的觀念,不能一概而論,至少要清楚的認識到沉迷遊戲是沉迷遊戲,不是休息時間玩把遊戲就是沉迷遊戲不務正業,也不應該對把電子競技當成工作的選手當成是網癮少年,這對選手是一種誤解也是傷害。

    同時在目前而已,遊戲產業的發展已經從弱不禁風的幼苗長成參天大樹了,遊戲帶動的經濟利益十分可觀,但電子競技在之前卻不瘟不火,甚至於職業選手早期基本上從事這一行都是因為對遊戲愛得深沉,普遍生活艱辛,當初we隊長若風的照片就可以反映出當時電子競技的狀況是有多殘酷了。

    而如今電子競技職業化意味著選手的待遇會越來越好,這對於一個產業來講它的意義是正向的,因為工資的提高,肯定會有越來越多的人進入到這個行業裡去,對於整個電子競技的發展肯定是有幫助的,也能夠改觀電子競技在一些人眼裡,它負面的、被誤解的一個形象,讓人知道電競選手也是一份正常的工作,也是可以賺到錢的。

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