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  • 1 # 丶璃魚淺戈

    其實,除開空間利用率低這一點,駕駛座在中間才是對日常駕駛的視野不利的設計。

    試想,在一條雙車道(中央黃色虛線)的路上,前面有輛車開得巨慢。這時候你就會想看看前面是什麼交通狀況,如果那輛車前面空空蕩蕩,明顯那貨在分心打電話或者就是個剛上路的新手的話,就抓住對向車道沒車立即抽出來一腳油超過去。這種狀況在國內都不少見,在歐洲更是司空見慣。歐洲有大量這種雙車道公路。

    仔細想想從自己車道探出一點頭看前車前方的交通狀況這個動作。

    理想狀況下是可以透過前車的後窗玻璃觀察前方交通狀況的,但總架不住有人在衣帽架上放一大堆亂七八糟的東西或者給車貼膜。另外,如果前面的壓根不是和你一邊高的轎車,而是輛箱貨或者卡車呢?所以在設計的時候必須要考慮探頭看前車前方交通狀況這種情況。

    對於正常的一側駕駛位來說(左行右舵,右行左舵),只需要探出不到半個車身寬度,就足以看清前車前面究竟是什麼狀況,而對於中置駕駛座的設計來說,就需要探出半個多車身,不僅耗時長,而且潛在危險更高。最危險的就是左行左舵或者右行右舵,把德國市場的車不加修改拿到英國去開,相當危險。這種情況需要差不多將整個車身都探出來才能讓駕駛員看清,極為危險。所以即便是法規允許開順拐的車,在日本看到左舵或者在美國看到右舵的比例都很低。實際開一下,上過路的司機都會覺得要多彆扭有多彆扭。

    上圖這車在設計的時候,Gordon Murray就更多地考慮的是開著它下賽道跑的情況。名字都很囂張地叫"F1",在賽道環境下,中置駕駛座的優勢確實大大的,可以讓人很平均地判定左右前輪與路肩之間的距離。但是——同樣,這不絕對。

    在距離判定上,左舵車裡的駕駛者對左側、右舵車裡駕駛者對右側的距離感知是最精準的。

    這就是Ferdinand Piech將Porsche的原型賽車從左舵修改為右舵的思考過程。

    勒芒24小時舉辦的Sarthe賽道是一個順時針賽道,賽道上的右彎比左彎多。Porsche一開始參賽的時候,賽車都是按照德國和奧地利的道路交通規則,是左舵車。

    Piech接手Porsche賽車事務之後,1966年研發Porsche 907的時候Piech就基於上面的理由,將907修改為右舵車。

    在右彎居多的賽道上,右舵車在右轉的時候,車手可以更精確的判定車身右側和Apex之間的距離,對比賽更為有利。

    你要問逆時針賽道怎麼辦?Sorry看車手了。要知道勒芒24小時有極為特殊的意義,知名度和影響力遠遠超過Spa千公里、賽百靈6小時這樣的賽事,哪怕別的賽事都糊弄,勒芒也一定要拿下。在賽車研發的時候,Sarthe賽道的情況自然是重點考慮物件。

    那開輪賽車怎麼講?

    還是規則原因。開輪賽車的規則允許中置駕駛座。並且最著名的開輪賽車——一級方程式的賽歷裡並不存在Sarthe這樣意義特殊的賽事和賽道,自然需要兼顧左轉和右轉。而GT、房車和原型車則是規則不允許中置駕駛座(除非街道版本就是中置)。

    GT和房車得遵守Silhouette規則或者乾脆就是市售車改裝,除非F1這樣原本就是中置駕駛座,一般需要保留前排兩個載人空間——也就是說即便是不放座椅,這邊也得預留放座椅的空間。原型車也是一樣,副駕駛側可以不用,但是必須在設計的時候保留可以載兩個人的設計。

  • 2 # 你唱我聽2

    騰空間唄!可以多坐一個人,視野更科學躲避前後左右更好預測,因為中間視野呈V字形,會讓你思維猶豫走左還是走右,會更容易出事故,另外,靠左靠右的設計,能在趕時間或者危急關頭能迅速下車。不過以後的無人駕駛汽車,將徹徹底底打破原有的駕駛設計!希望無人駕駛早點到來,也讓我這沒駕照的也過上掌控汽車的感覺,拿上一部手機就可以召喚一輛先進的無人汽車。

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