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  • 1 # 使用者50793853663

    爐石傳說這款遊戲,集合了卡牌的玩法,收集的初衷,在魔獸的世界中做出一張張不一樣的卡牌。

    遊戲的插畫也是非常好,個人感覺福利比較多。

    別說了,我回去領低保了。

  • 2 # 庫拉評番

    爐石傳說顯然是成功的,至少給暴雪帶來的收入早已超過了暴雪全家桶裡的其他遊戲,而其成功在於對新人友好的玩法、線上體驗和暴雪一貫優秀的ui。

    在和其他同類遊戲對比之前,不妨先看看爐石傳說的前身

    雖然爐石傳說現在在原創了道路上漸行漸遠,早已忘了副標題是“魔獸英雄轉”,甚至還有爐石裡先出現的東西反追加到魔獸世界裡的例子,比如術士的惡魔之怒和中立種族始祖龜,但不要忘了,爐石這個名字就來自魔獸世界,爐石指的是一個旅店中壁爐裡有魔力的石頭,使用時可以返回對應的旅店,且爐石傳說的前身名為魔獸世界TCG,也就是魔獸世界的集換卡牌遊戲,魔獸TCG在07年開始發行,玩法上和爐石差不多,但是遠比爐石複雜,更像是魔獸版的萬智牌,但顯然在新手入門的部分,魔獸TCG的門檻也遠高於爐石,所以魔獸TCG也和萬智牌、遊戲王那樣的硬核TCG一樣總是在自己的圈子裡風生水起,玩的人都是核心粉,基本沒有路人粉,相對另外兩個,更多的人是透過類似幽靈虎那樣超級稀有的魔獸世界坐騎刮刮卡才知道的魔獸TCG,其知名度有多低可見一斑,而暴雪從幾年前就已經跟隨潮流走上了給硬核玩家以外的輕量玩家更好體驗的道路,所以魔獸TCG在2013年停止發行,遊戲核心玩法保持不變但大幅簡化,降低入門門檻,保留大量原畫直接改頭換面變為了爐石傳說,而和自己那並不突出的前身相比,爐石確實給出了方便玩家的進步。

    (爐石保留了大量魔獸TCG的原畫,但很多卻改頭換面)

    爐石的降低入門難度和線上遊戲是分不開的

    TCG遊戲在入門方面最難的就是卡片描述,一張卡有什麼效果都要寫在卡面上,所以新手玩家總是疲於閱讀一張一張的卡片,努力將效果和卡圖聯絡起來(這類遊戲卡圖的意義不僅是給出卡片故事背景,還在於快速分辨卡片),但在一場遊戲中總是閱讀卡面上的小字,顯然遊戲體驗不會太好,而實卡線下玩法除了把效果寫在卡上之外沒有任何辦法,但線上就不一樣了,玩爐石的時候,每張卡的效果都有對應的效果動畫,衝鋒的生物打出時就是綠色,表示可動,嘲諷的就有盾牌表示在防守,不會因為不熟悉效果錯過一次衝鋒攻擊機會,也不會被口胡越過嘲諷來打臉,你能做什麼都有動畫效果顯示,語音和音效也能讓人很快記住一張卡片,新手的體驗遠遠超過看著就頭疼的寫滿文字的實卡。

    (衝鋒打出時就有綠色邊緣光表示可動)

    暴雪的UI設計幾乎沒有槽點

    暴雪遊戲總是被視為精品,不僅在同類型上一直引領潮流,UI設計也是至關重要的加分項,爐石不是第一個線上TCG遊戲,但絕對是UI最好看的一個,端遊也好手遊也好,就拿同樣有遊戲的萬智牌來說,萬智牌的文字描述較多,且卡圖相對較小,實卡沒辦法,但遊戲裡也是那樣,並沒有做出任何最佳化,單卡的辨識度確實不如爐石,所以就算遊戲性上爐石比不上萬智牌,至少在UI上早已超出了萬智牌的遊戲。

    (萬智牌的遊戲)

    所以雖然爐石在遊戲性上並不能說是一個好遊戲,畢竟隨機因素太多,很多情況下勝負更多的取決於運氣而不是實力,也沒有擺脫同類遊戲新卡越來越強,舊卡幾乎被拋棄的通病,但爐石簡單入門配合方便的線上遊戲和優秀UI,獲得成功也是必然的。

  • 3 # 明170323474

    謝謝邀請。暴雪一貫的風格,用心做cg,用肝做遊戲,用腳做平衡~體現在爐石上也是八九不離十。哈哈。總體來說是一款不錯的卡牌類遊戲。九大職業各有特色,技能區別度高,玩起來很有代入感。缺點是卡池越來越大,毒瘤卡組越來越多,遊戲體驗也隨之下降。總之作為一款休閒娛樂遊戲,還是可以的。滿分十分我給8.5吧。

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