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全軍出擊和刺激戰場。
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回覆列表
  • 1 # 零辛遊戲

    如果真的要說 那應該是騰訊有三個吃雞遊戲

    現在火爆的刺激戰場跟全軍出擊外 還有一個已經涼了的 光榮使命

    兩個吃雞 一個光子 一個天美

    肯定有對手就有競爭 更會促進彼此良性發展

    就目前來看的話 光子的刺激戰場口碑比較好 使用者數也多

    就我而言 手機裡兩個遊戲都有 但好友列表裡 刺激戰場的明顯比較多

    平臺主播 跟影片也是刺激戰場的比較多

    款遊戲同屬正版授權 虛幻四引擎開發 但是質量還是有些差距的

    刺激戰場畫面比較柔和 對端遊的完美移植 無論是小地圖還是載具槍械以及防禦建築佈局基本還原端遊

    而全軍出擊過於豔麗 滿滿的天美風格 而且剛開始時部分槍械不支援機瞄,血條太程式化,只有量的多少,而刺激戰場就是原本端遊的血量顯示模式,低於75時會變色。

    兩者一些細微的區別好說蠻多的,具體哪個好,看個選擇,我玩刺激戰場比較多

  • 2 # 大吉大利丶z

    當然是為了賺錢,這和騰訊的傳統運營套路相關。不僅僅是手遊吃雞有兩種,像《王者榮耀》這種同樣火爆的手遊,同樣有著孿生兄弟《全民超神》。

    刺激戰屬於騰訊旗下的光子工作室群研發,全軍出擊屬於騰訊旗下的天美工作室群研發。這樣同門競爭,不僅促進研發激情,讓遊戲最佳化變得極為迅速,就連活動也是一波接一波,讓玩家有著更好的遊戲體驗。

    這種運營模式,不僅僅是騰訊在用,網易在出品吃雞手遊時,也是同時釋出了《終結者2》與《荒野行動》。

    其實中國並不缺乏好的遊戲產品,只不過大多數輸在運營,只要玩家一多就變成了一個土豪能單挑一個軍團的遊戲。最後真實的玩家變少,留個小伺服器掛著,給土豪自娛自樂。而且很多公司在這麼做,最明顯的就是,現在無處不在的彈窗網頁遊戲,這麼鉅額的廣告費,你認為是什麼在支撐。

    感謝你的閱讀~

  • 3 # 265G遊戲網

    在一開始,騰訊推出了兩款吃雞手遊,一款是由天美研發的《全軍出擊》,而另外一款則是光子研發的《刺激戰場》。那麼同樣都是吃雞遊戲,為什麼騰訊一定要出兩款來分散使用者,而不大力只推一款呢?

    其實這主要是因為運營策略以及針對市場人群不同罷了,在一開始光子的《刺激戰場》主打的是高度還原端遊,而這也是《絕地求生》授權代理的手遊,也就是說裡面的所有元素都是和《絕地求生》息息相關的,並不是騰訊想做什麼就做什麼,研發時會有限制。同時這款遊戲的核心使用者群體就是《絕地求生》端遊的玩家,因為這類玩家玩手遊更多的就是看中了高還原度。

    而天美出品的《全軍出擊》則是騰訊完全由自己工作室研發的,因為是本地產品,所以在研發的時候不會有什麼限制,會根據自己的想法來做,操作簡單,玩的時候還會有提示,畫風看起來更豔麗一點,因為對新使用者很友好,所以《全軍出擊》更多針對的是一些新手玩家。而且由於沒有限制,所以《全軍出擊》可以自己先開發一些新地圖和更多新內容,以此來吸引更多的玩家來玩。

    此外,在去年下半年,網易就優先出了吃雞遊戲《荒野行動》,當時也吸引了大批的玩家,騰訊為了佔領吃雞市場,推出了兩款吃雞手遊,不過又不一樣,差異也是非常明顯的,而這種差異正好針對了不同的人群。在一開始這兩款手遊同時上線的時候,玩家就會有一種疑惑,不知道這兩款吃雞遊戲的區別,因此都會去下載,然後在玩了後就會發現自己更喜歡玩哪一款,接著就自然而然的留了下來。

    所以說,騰訊也是非常聰明的,以此來吸引了所有的玩家,畢竟蘿蔔青菜各有所在,既然滿足不了所有玩家,那麼就出兩款有差異化的產品,讓玩家自己去選擇自己喜歡的產品,反正不管哪一款產品玩家多,最後都是騰訊贏,何樂而不為呢?

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