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1 # 歡歡樂樂的同事小黃
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2 # 近衛步兵師
軍事題材網遊百人千人對戰的遊戲很少,原因很簡單,同一局裡對戰的人越多,對伺服器,還有電腦配置的要求越高。
高配置伺服器,意味著遊戲公司的成本增加,就算是允許第三方認證伺服器,如此高的標準,相比只有很少的愛好者能提供得出來。
對玩家的電腦要求高,那麼意味著能流暢遊玩的玩家數量相對少,那麼遊戲公司盈利的風險就大。
不過呢,還是有這樣的遊戲存在,比如:
《激戰海陸空》(Battleground Europe:WWII Online)可以說年代非常古老了——2001年發行的,畫面按現在的眼光,不客氣地說,非常原始,然而這個遊戲到現在還在運營,還有不少玩家樂此不疲。
這遊戲的規模極大,真的是海陸空上的武器都可以操縱。
遊戲模式真的是一張巨大無比的戰役地圖,可以容納5000人以上同時線上並在同一個地圖、多個戰場上同時作戰,並保證這5000人能順暢地遊戲。
而且,所有武器的操縱非常真實,比如坦克,不是透過血條,傷害,模組之類簡單的判定,而是有著擬真的坦克交戰系統,每一發炮彈的型號,穿甲深度,速度,攻擊距離,角度不同,打擊的傷害都不同。
至於空戰系統,和飛行模擬遊戲類似。
於是,玩家在整個遊戲裡能按照二戰時一模一樣的戰術獲勝,這也可能是這個遊戲的魅力所在。
遺憾的是,這個遊戲的畫面系統,一直沒有升級,所以看起來還是200X年的水平。
《行星邊際2》 (PlanetSide 2)這個其實是一款科幻類的軍事網遊。
遊戲背景是虛構的未來世界,裡面有三個陣營:地球共和國、新聯邦和瓦努主權國。
不同陣營的武器特點,技能也不同,所以三個陣營的戰術也各不相同。
玩家扮演的角色為了各自陣營,搶奪資源,遊戲的每張地圖大概能支援2000人左右。
《行星邊際2》一度在國內運營過,但是現在已經退出中國市場了,不過外服還在運營。
如果把百人對戰的聯機射擊遊戲也算上的話,還有兩個。
《第三次世界大戰》 (World War 3)簡單來說,現實武器,虛構背景——爆發第三次世界大戰。
遊戲分為不同的戰區,每個戰區的同一張地圖未來將支援100人對戰。
目前這個遊戲以半成品的面貌開放對戰,但是最佳化之類的問題非常多,建議觀望。
《戰爭附言》Post Scriptum這個遊戲的開發公司也談及未來支援百人對戰。
遊戲背景就是二戰中的市場花園行動,玩家可以扮演德軍,英軍和美軍。地圖非常之大,1:1復刻當年的作戰地區。
對電腦配置的要求也非常高,遊戲的機制也是非常硬核的。很多玩家可能會不習慣在遊戲裡調步槍標尺,不能隨意換子彈。長途奔跑後要喝水之類的設定吧。
從《第三次世界大戰》和《戰爭附言》也可以看出,百人對戰尚且對電腦,伺服器的要求很高,何況千人?
由於這樣的遊戲很難設計,也很“挑”玩家,所以前面說的兩款老遊戲還能一直運營下去。
回覆列表
你指的應該是FPS類遊戲,並不是單純的軍事題材遊戲。FPS遊戲天然對操作反饋要求就高,所以大部分資料都是在本地執行,這也是為什麼此類遊戲外掛較多的原因。網易的荒野行動為百人規模,但是分散到大地圖上也基本上不會出現同地區百人以上規模混戰,隨著縮圈的進度,後期小地圖也不會出現64人以上規模的混戰,而64人也是當下FPS遊戲主流的玩家天花板,受限於玩家電腦平均硬體水平。
你可以下載個史詩戰爭遊戲模擬測試一下你的電腦跑千人混戰是什麼感覺。