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  • 1 # 戲遊人生L

    AG超玩會吃鵝”失敗被LGD零封,王牌戰隊被新“黑馬”徹底針對,為何賽點局直接暴露出問題所在?

    想必昨晚很多玩家都觀看了AG超玩會和LGD大鵝之間 “神仙打架“的激烈對局,雖然全域性被稱為在決賽才會出現的扣人心絃的局面,因為LGD作為本春季賽東部賽區的一匹黑馬,一路高歌以6勝1負已經和DYG佔據並列榜首的位置。

    實話說,對於LGD大鵝和AG超玩會之間對決,不僅是東西部第一之間的決鬥,更關乎於春季KPL總決賽的結果。不少粉絲猜測AG超玩會贏下這輪比賽的機會更大些,畢竟LGD在比賽的前一天被 “吃鵝“成功的RNG.M擊敗,按照實力對比,AG超玩會就算是出現失誤也應該會以3:2拿下勝利。

    藍色方LGD陣容:盾山、李元芳、武則天、野核鏡、馬超。

    紅色方AG超玩會陣容:蘇烈、蒙犽、張良、野核宮本、關羽。

    從BP陣容上看,AG超玩會是拿的是“四保一”體系,因為六點六操作野核,全隊的輸出點都在一諾的蒙犽身上,但是AG整體陣容又是偏向於進攻的一方,也就是說進攻有餘,但是防禦不足,蘇烈開團打前排強勢,但是充當輔助確實有點背道而馳的感覺,整體感覺AG超玩會這套體系,就是一套“先手逼團”陣容。

    所以在前期,雙方不斷爆發激烈團戰,各有斬獲,成都AG抱團僅4分鐘就推掉了LGD中路外塔,LGD也是拔掉了成都AG一座邊路外塔止損,但是成都AG出現人員脫節,在拿下先知主宰後,導致下路二塔被推掉。雙方在紅野區發生激烈團戰,LGD鏡直接強切一諾的蒙犽暫緩了AG超玩會的進攻趨勢,雙方中期混戰結束。

    AG超玩會的失誤一般出現在中後期階段,成都AG按耐不住率先開啟黑暴,然而被LGD的武則天一手群控到位,成都AG蘇烈大招直接被打斷,蒙犽再次被鏡滿血收割,LGD其餘隊友順勢支援,直接是零換2拿下了黑暴暴君。在14分鐘的決勝團時期,LGD大鵝鏡突入亂殺,成都AG只剩下蘇烈一人,大招再次被武則天打斷守塔失敗,直接被LGD一波直推水晶,其實成都AG直接暴露的問題有兩點。

    1.輸出核心比重太明顯:AG擅長以一諾、六點六為主導核心載體,如果其他隊員沒有什麼突出的表現,對戰強隊的時候,根本沒有獲勝的優勢,比如LGD大鵝,都是摸透你AG的所有優勢不足,只要是針對1~2個核心人員,立馬就可以解崩你這種“外強中乾”的陣容。

    2.成都AG不適合打大後期:成都AG在春季賽的平均賽事時間只有18分鐘,其實在18分鐘這節點,都是屬於後期階段,隊伍中除了C位經濟接近飽和外,輔助還在成型期。按照成都AG的BP性格,一直拿的是前、前中期強勢,後期疲軟的體系,但是一到大後期成都AG整體運營就顯的比較急躁,後排站位也會出現亂套現象,LGD正式抓住這一點,才逐漸放慢節奏,找準成都AG的短板。

  • 2 # 阿離情感遊戲

    成都AG不適合打大後期:成都AG在春季賽的平均賽事時間只有18分鐘,其實在18分鐘這節點,都是屬於後期階段,隊伍中除了C位經濟接近飽和外,輔助還在成型期。按照成都AG的BP性格,一直拿的是前、前中期強勢,後期疲軟的體系,但是一到大後期成都AG整體運營就顯的比較急躁,後排站位也會出現亂套現象,LGD正式抓住這一點,才逐漸放慢節奏,找準成都AG的短板。AG擅長以一諾、六點六為主導核心載體,如果其他隊員沒有什麼突出的表現,對戰強隊的時候,根本沒有獲勝的優勢,比如LGD大鵝,都是摸透你AG的所有優勢不足,只要是針對1~2個核心人員,立馬就可以解崩你這種“外強中乾”的陣容。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你覺得是人類侵犯了老鼠的生存空間還是老鼠侵犯了人類的生存空間呢?