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  • 1 # WakeMeUpWhenSeptembe

    首先回合制遊戲並不幼稚。這麼說圍棋,象棋,五子棋等等也是回合制的。都是得動腦子的,回合制遊戲的優點首先好操作,不需要手速,操作,反應。其次比較休閒,玩的時候是比較輕鬆的。做任務什麼的時候可以一邊看電影,滑鼠點幾下就好了。大話,夢幻經久不衰,現在還那麼多人玩,是多少遊戲達不到的高度。能留到現在,你還覺得幼稚嗎?雖然我不怎麼玩回合制遊戲,但是我覺得不幼稚,自己喜歡就去玩。

  • 2 # 小Yang~

    幼稚?你可能理解有問題,與回合制對應的就是即時制,要我說即時類遊戲才真幼稚(王者榮耀這種競技類遊戲除外)自動掛機自動打,技能亂放就行,完全拼戰力,誰戰力高誰就贏,毫無技術性可言,回合制遊戲看起來像是你打一下我打一下,但涉及很多,陣容陣法,策略,誰先手,先打誰後打誰,都很講究,每個技能對血量的控制等等,所以回合制絕對比即時制有趣,

  • 3 # 灰白布

    只能說明你玩過的都很幼稚,但不能以偏概全。試試大家經常推薦的經典的回合制遊戲(少玩網遊,多數都很幼稚,真的)。

  • 4 # 福小陣

    那你玩玩即時遊戲,槍戰、格鬥???你會發覺,更幼稚,因為你一直在跟黑科技搏鬥,還一臉憋屈。。網路遊戲吧,我想人家都是託,他們都是免費的,只有你要錢,就你要錢,哈

  • 5 # 此承

    幼稚?你才玩過幾個回合制遊戲?暗黑地牢瞭解一下?回合制講究的策略和搭配,相比於大部分毫無打擊感和技巧性的垃圾即時遊戲,我更接受具有挑戰性的回合制。暗黑地牢瞭解一下?

  • 6 # 為君來悅

    遊戲不存在幼稚不幼稚,人的思想幼稚覺得什麼都幼稚。回合制除了回合制還有劇情殺,玩遊戲又不只是為了砍怪的快感,還有找尋中的各種線索解謎的樂趣,投入劇情的撲朔迷離。還有各種不同的玩法,不要僅僅盯著回合制。

  • 7 # FavorIPA

    回合制的目的在於給予對戰雙方充分的時間部署下一步的動作,這是最簡單的作用。

    更高階的作用是,考驗對戰雙方能否利用短暫的回合時間,快速收集情報、分析情報並作出戰局走向的預判。

    一般來說,遊戲要足夠複雜才能支撐起回合制,相反,如果複雜的遊戲採取即時制,通常拼的就不是智商,而是手速和微操。如,星際爭霸、帝國時代、英雄聯盟等。所以說,電子競技是歸納為體育活動,而不是智力活動。

    個人觀點,目前經典之作的遊戲基本上都是回合制,如,文明系列、三國志系列。

  • 8 # 怒海之恨

    首先回合制不代表沒有智商和幼稚。棋類遊戲都是回合制啊!你不會認為他們都是幼稚的吧!其實你只是看到了表面,沒有深入的去了解,才會武斷的認為回合制遊戲很幼稚。

    說說夢幻西遊,可以算是回合制遊戲的頂峰了,首先一個隊伍才五個人,十多個門派,怎麼搭配就是非常值得深思的問題。

    當然你說夢幻西遊單挑一人一下可能會非常幼稚,那你又犯了自以為是的錯誤了,同等打造的號單挑,除開門派的剋制,我們這裡可以用同門派單挑來舉例,首先是關於單挑寶寶的選擇,夢幻西遊裡寶寶分類很多你可以自己去了解一下,然後進入你所謂的一人一下的幼稚PK模式。試想一下如果我預判了你的下一步,結果會是怎麼樣呢?再反過來你又預判了我的預判,再反過來我又預判了你的預判,這樣無休止的迴圈,你會發現你雖然只能一下,但是有無數個選擇,作為PK的人必須選定一個方案,這不就和棋類遊戲一樣了嗎?什麼是最優選擇,在什麼情況下做最優選擇就是回合制遊戲的精髓所在。

    放大了說說戰爭,古人云知己知彼,百戰不殆,其實就是了解自己和敵人,能夠最大限度的預判出戰爭的走向和發展,牢牢把握住戰爭的主動權,按照自己戰略意圖進行。這個時候你會發現怎麼戰爭也是哪個回合制遊戲一樣的精髓。

    最後一句話,精髓就最優的選擇。任何人都無法預知未來,但是我們可以透過已知的條件去最大限度的推測未來。這絕不是幼稚,這是生死存亡的大計。於個人如此,於國家民族亦如此。

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