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  • 1 # 小遊說手遊

    都說陰陽師 不火了,其實是相對而言的,雖然熱度比不上 王者榮耀 和 和平精英 ,但是 陰陽師是我見過最被低估的遊戲沒有之一,明明熱度不低,卻因為不在朋友圈/QQ空間曬ssr被說成涼涼,明明每個月氪金幾個億,國內手遊連續三年氪金榜前五,卻有人說這遊戲沒人玩了還有這麼高的收入,明明ip化已經走在國內最頂級的那種,卻被說成停滯不前。

    別的網易遊戲我也只能看到資料我給不出詳細的分析,但是陰陽師我太瞭解了,出生於快餐時代,手遊玩家爆發期這個風口,壓了曾經不到現在三分之一的王者一頭被後面比較埋下伏筆,人人不提現在的王者和2016年10月份的王者區別,玩家人數增長7-8倍,氪金量增長3-4倍

    起是好多人說網易比不過騰訊,是因為毀在了運營上,其實並不是,QQ微信才是企鵝的根本 有了QQ微信騰訊遊戲就有超級龐大的使用者基礎 ,遊戲的推廣也非常之輕鬆, 甚至因為有了QQ微信一個使用者玩就能帶起更多的使用者 而且騰訊幾乎做了所有的網路娛樂專案 QQ音樂,騰訊影片等等等等 雖然每一個在他們的行業內,可能不是最好的 但絕對是屬於靠前的 只要你遊戲不是爛的發臭 那啥都好說 隨時搞兩個白嫖活動,對不對 什麼送Q幣呀,送裝備鴨 家大業大無所畏懼 麻花疼都虧的坐公交了。

    所以說,運營策劃不是絕對的,一個手遊策劃很少有乾的超過兩年的,不是升職就是調走,再就是業績不好停職等等……而決定你的走向的就是你的業績,所以很多手遊策劃都是為了在任期時的業績不停的用這種殺雞取卵的方法,用透支遊戲生命的方法來提自己的業績……而騰訊很特殊,騰訊有一種模式叫做養蠱,就比如全民超神和王者榮耀這樣的,你遊戲做的好運營的好,留的人多最起碼看起來要比你的同公司競爭工作室要火,所以也避免了這種殺雞取卵的現象……在沒有競爭的遊戲當中,比如騰訊的某些mmo比如某幻想,某龍八部等等,由於沒有競爭,同樣也是有同網易一樣的高氪金的這種提升業績方法……沒辦法,中國的大環境其實就是這個樣

    有一說一,西遊系列是網易最成功也是不可複製的案例,不僅僅是遊戲本身,也得益於那個年代,沒什麼更多的選擇,那是個給你鍵盤滑鼠讓你跑迴圈任務一條龍,原地打怪都能肝到天昏地暗的年代,沒人會挑刺兒,但是網易卻一直試圖把這個已經過氣的傳統保留到自己的每一個遊戲裡。

    凡是說到陰陽師必然拿開服舉例子,就說涼涼,但是一款能夠運營三年還有50億+流水(今年肯定有,已經九個月41億了)的手遊除了王者夢幻之外還真沒有其它。

    熱度上今年已經37次熱搜了,去年一年21次,有可能兩倍殺去年,包括貼吧玩家人數和簽到人數兩年半以來都是第二,什麼叫圈地自萌?鯨骨開梗出圈了,幾個大V也在說不要在其它影片刷,容易招黑,這種方式火陰陽師不需要。

    說陰陽師ip化停滯不前我是特別不贊成的,從肯德基聯動以及農夫山泉聯動,陰陽師已經做到了手遊裡面沒有過的超大規模跨界聯動,之前不是投稿這個已經被寫到大學教科書了嚒。後面決戰平安京研發,雖然決京不是很火,但是起碼在moba類手遊裡面還是老二,算是小有名氣,這也是陰陽師ip化表現。

    包括到如今的 陰陽師 百聞牌。

    說歸說,如果陰陽師這樣的表現也能叫涼涼,國內手遊恐怕沒幾個活著的。

    換而言之,不看資料陰陽師早就涼涼,我即世界,臉還是挺大的。

    但是網易的運營和騰訊比,確實有些落後的,這也導致一直沒有遊戲可以真正壓倒騰訊,從西遊系列時代起,他們還活在那個年代,服務物件永遠是少數大r玩家,普通玩家在他們眼裡不如騰訊來的起。

    網易的端遊所謂優點無外乎畫質優良,核心卻一成不變,永遠的跑圈迴圈一條龍,充值,上班打卡一樣的活動,蚊子腿一樣的獎勵,沒完沒了的肝,或者氪金逃肝,說網易遊戲質量好的可以歇歇了,你們對優質遊戲的認知僅限於畫質好,然而一個遊戲不好玩才是致命傷。

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