回覆列表
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1 # 半導體遊戲
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2 # 皇領巾
1.1這款遊戲到底是什麼?
1.這款遊戲的背景
2.這款遊戲的開發自己的初衷
3.它的玩法有哪些?
2.2優現的優越性
1.遊戲的優越性在哪裡?
3.3遊戲的不良性
1.有哪些問題需要得到解決?
以上問題需要系列回答,就可以解決你當前的問題,希望你看到我的回答。你可以在我的評論,回答當前系列問題,就可以解決你的困惑,聽從自己的評價,才是真正的獨立意識的成長,而不是聽從別人的評價。
《Scarlett日常的境界線》《Scarlett~スカーレット~》《日常與非日常的境界線》【Scarlett~日常的境界線~】是“萌”派旗艦“ねこねこ(貓貓)”關門前的最後作品以在間諜家族誕生的青年與平凡的男子高校生二人視點來描繪遊戲 劇情。不可能相遇的2人卻相遇了、引起了各種各樣的事情。
日常與非日常的境界線,號稱貓社遺作,發行於2006.5.26,距今都有14個年頭了。
本作的主要劇作者是片岡とも與木緒なち,其中片岡とも代表作又Narcissu(水仙)、銀色。木緒なち代表作我們的重置人生(ぼくたちのリメイク)。可以說二人編劇風格都各有特色。
而《Scarlett~スカーレット~》這款作品,是一個短篇,劇情中規中矩,但是由於短篇加成,頗有些短小精悍的感覺。
但是雙男主對於很多gal愛好者來說算是個雷。
綜合來講,《Scarlett~スカーレット~》是一款水平線以上的galgame,有所創新但是不太成功,作為遺作有一定加成,值得一玩。