我是一名6.29玩家,對於逆水寒目前的7個職業都有所涉及,相信有許多已經轉職的同門又開始後悔了,因為發現轉職後並不符合自己的預期,那麼今天就給大家講講作為一名玩家對於7個不同職業的感受,以方便大家在轉職的時候參考。
神相是逆水寒技能釋放最遠的一個職業,有位移有保命和多種功能型技能,相信大部分想要轉職神相的朋友都覺得神相靈動飄逸,不僅好混副本還能有極佳的幫會聯賽體驗。但是眾所周知神相的單體傷害偏低,同等條件下的神相跟血河比起來,神相的輸出只能佔血河的75%甚至更低。
神相PVP體驗真的好麼?這麼說吧3V3就是個弟弟,6V6也好不到哪裡去,只有幫會聯賽120V120的大型PVP中神相才會是核心輸出,輸出距離遠是最大優勢,加上冰牆風牆等多種功能型技能讓神相在幫會聯賽中有著舉足輕重的地位,聯賽初期基本上是哪個幫會神相多哪個幫會就贏了,導致官方更改規則同職業最多隻能36人,想要極佳的PVP體驗,我認為至少要10W以上的神相。
九靈是逆水寒裡的第二個遠端輸出職業,但是攻擊距離和神相比起來則是短手了很多,好在九靈可以召喚三個寶寶協助作戰。九靈一直被詬病的問題就是寶寶容易死,寶寶轉火慢,PVP體驗差,但是在轉職前九靈已經有了一波加強。九靈是一個副本輸出非常穩定的職業,不過藍耗非常高,可能一輪周本打下來就要喝掉上百瓶酒。至於PVP,九靈單挑插旗最強,野外不強是因為追不上人,容易被溜。幫會聯賽九靈體驗不佳,首先輸出距離偏短,寶寶則直接死於AOE,根本不能造成過多傷害,最大的作用還是燒屍體,不能有很強的存在感。
鐵衣是一個PVE副本不可或缺的職業,有個憨憨好辦事,但是鐵衣也是存在感最差的職業。打副本鐵衣只需要拉住仇恨,控控BOSS面向,大部分時間還可以滑滑水,幾乎沒有操作體驗。鐵衣的武器拳套不可完全隱藏,非常影響美觀,這也是鐵衣人數偏少的原因。總的來說一個足夠厚的鐵衣絕對是團本重新整理時間的香餑餑,但是鐵衣玩起來真的很無聊,偶有失誤還會遭到隊友的埋怨。鐵衣無論是PVE還是PVP主要功能都是充當一個前排吸收傷害,33和66鐵衣可以作為控制,所以如果你不是一個為團隊默默奉獻的人,請不要隨便轉鐵衣,鐵衣的打擊感並不過癮!
血河是PVE體驗最好的職業,極具穩定的DPS,相比於碎夢擁有更安全的輸出距離,且容錯率遠高於其他近戰職業。無論是刺刺刺還是挑刺流都能打出較高的傷害來,對於平民來說是一個完美的職業,缺點就是PVP體驗極差。
素問和鐵衣一樣都是遊戲不可或缺的職業,相對於鐵衣來說素問是一個龐大的群體。大部分副本都只需要一到兩個鐵衣和素問,鐵衣因為稀少所以每週團本時間都是香餑餑,而素問卻因為玩家眾多造成了嚴重的就業困難。所以如果你沒有自己的團體或者你的團體不缺奶媽,那麼真的別轉職素問了,孤兒奶真的很淒涼,還容易替隊友背鍋。
碎夢是一個刺客,最大的優點在於野外暗殺,來無影去無蹤。但是碎夢PVE體驗並不好,容易穿模暴斃。如果你有很多的仇人那麼你可以考慮轉職一個碎夢,然後你就可以馳聘於連雲寨了。目前幫會聯賽中碎夢是一個加入最少的職業,而且大多數碎夢還只是負責採資源和當一個移動眼位。
龍吟是最新的職業,在轉職意向調查中和神相位居前兩名。龍吟是一個很完美的職業,生存能力輸出能力都非常的優秀,霸體控制無敵全都有,極致酷炫的技能效果。但是為了保持各大職業間的人數平衡,龍吟已經遭遇兩次削弱,所以現在龍吟想要有體驗必須是高分高操作,目前看來龍吟是七大職業中最吃操作的一派了。
最後奉勸大家轉職需謹慎,因為逆水寒轉職沒有後悔這一功能,一旦選擇轉職需要等待60天才能再次轉換其它流派。當然瞭如果一個職業玩膩了轉換其它流派體驗體驗也是不錯的選擇!
我是一名6.29玩家,對於逆水寒目前的7個職業都有所涉及,相信有許多已經轉職的同門又開始後悔了,因為發現轉職後並不符合自己的預期,那麼今天就給大家講講作為一名玩家對於7個不同職業的感受,以方便大家在轉職的時候參考。
神相是逆水寒技能釋放最遠的一個職業,有位移有保命和多種功能型技能,相信大部分想要轉職神相的朋友都覺得神相靈動飄逸,不僅好混副本還能有極佳的幫會聯賽體驗。但是眾所周知神相的單體傷害偏低,同等條件下的神相跟血河比起來,神相的輸出只能佔血河的75%甚至更低。
神相PVP體驗真的好麼?這麼說吧3V3就是個弟弟,6V6也好不到哪裡去,只有幫會聯賽120V120的大型PVP中神相才會是核心輸出,輸出距離遠是最大優勢,加上冰牆風牆等多種功能型技能讓神相在幫會聯賽中有著舉足輕重的地位,聯賽初期基本上是哪個幫會神相多哪個幫會就贏了,導致官方更改規則同職業最多隻能36人,想要極佳的PVP體驗,我認為至少要10W以上的神相。
九靈是逆水寒裡的第二個遠端輸出職業,但是攻擊距離和神相比起來則是短手了很多,好在九靈可以召喚三個寶寶協助作戰。九靈一直被詬病的問題就是寶寶容易死,寶寶轉火慢,PVP體驗差,但是在轉職前九靈已經有了一波加強。九靈是一個副本輸出非常穩定的職業,不過藍耗非常高,可能一輪周本打下來就要喝掉上百瓶酒。至於PVP,九靈單挑插旗最強,野外不強是因為追不上人,容易被溜。幫會聯賽九靈體驗不佳,首先輸出距離偏短,寶寶則直接死於AOE,根本不能造成過多傷害,最大的作用還是燒屍體,不能有很強的存在感。
鐵衣是一個PVE副本不可或缺的職業,有個憨憨好辦事,但是鐵衣也是存在感最差的職業。打副本鐵衣只需要拉住仇恨,控控BOSS面向,大部分時間還可以滑滑水,幾乎沒有操作體驗。鐵衣的武器拳套不可完全隱藏,非常影響美觀,這也是鐵衣人數偏少的原因。總的來說一個足夠厚的鐵衣絕對是團本重新整理時間的香餑餑,但是鐵衣玩起來真的很無聊,偶有失誤還會遭到隊友的埋怨。鐵衣無論是PVE還是PVP主要功能都是充當一個前排吸收傷害,33和66鐵衣可以作為控制,所以如果你不是一個為團隊默默奉獻的人,請不要隨便轉鐵衣,鐵衣的打擊感並不過癮!
血河是PVE體驗最好的職業,極具穩定的DPS,相比於碎夢擁有更安全的輸出距離,且容錯率遠高於其他近戰職業。無論是刺刺刺還是挑刺流都能打出較高的傷害來,對於平民來說是一個完美的職業,缺點就是PVP體驗極差。
素問和鐵衣一樣都是遊戲不可或缺的職業,相對於鐵衣來說素問是一個龐大的群體。大部分副本都只需要一到兩個鐵衣和素問,鐵衣因為稀少所以每週團本時間都是香餑餑,而素問卻因為玩家眾多造成了嚴重的就業困難。所以如果你沒有自己的團體或者你的團體不缺奶媽,那麼真的別轉職素問了,孤兒奶真的很淒涼,還容易替隊友背鍋。
碎夢是一個刺客,最大的優點在於野外暗殺,來無影去無蹤。但是碎夢PVE體驗並不好,容易穿模暴斃。如果你有很多的仇人那麼你可以考慮轉職一個碎夢,然後你就可以馳聘於連雲寨了。目前幫會聯賽中碎夢是一個加入最少的職業,而且大多數碎夢還只是負責採資源和當一個移動眼位。
龍吟是最新的職業,在轉職意向調查中和神相位居前兩名。龍吟是一個很完美的職業,生存能力輸出能力都非常的優秀,霸體控制無敵全都有,極致酷炫的技能效果。但是為了保持各大職業間的人數平衡,龍吟已經遭遇兩次削弱,所以現在龍吟想要有體驗必須是高分高操作,目前看來龍吟是七大職業中最吃操作的一派了。
薄荷結語:最後奉勸大家轉職需謹慎,因為逆水寒轉職沒有後悔這一功能,一旦選擇轉職需要等待60天才能再次轉換其它流派。當然瞭如果一個職業玩膩了轉換其它流派體驗體驗也是不錯的選擇!