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回覆列表
  • 1 # 非言笑語

    最後悔玩的是dota,對於一個喜歡偶爾懷古傷今的人來說,你能理解曾經周圍一起打遊戲的哥們兄弟一個個減少了交流,也不知道下次聚首又是什麼時候,不是路途遙遠,而是各有生活。然後自己一個人先打了盤dota1,沒有人打字激情互噴,也沒有曾經的敲字細心教出裝,真的索然無味,又打了盤dota2,畢竟還看直播,雖然有點陌生,但還算適應,可是沒有了熟悉的嘲諷和吹比,也覺著有點平淡。不是遊戲不好,與其說是後悔遊戲,不如說是由於它承載了太多,或驕傲輕狂,或歡笑與共,或離別珍重。

    只希望大家都各自安好,下次相見心不曾改變該多好。

  • 2 # 月下一閒人

    逆戰,從內測開始我就開始玩。當初琳琅代理時,這還是一款好遊戲,感覺中國終於可以擁有屬於自己的槍戰遊戲,幻想這將是一道曙光,但是終究是幻想,當天美代理這個遊戲時,當時我們還單純的抱有一絲絲希望,希望他不要毀了它。可是事與願違,這也難逃氪金的命運。

    當神器的出現,不斷的改變遊戲平衡,不斷的挑戰玩家的底線。它也難逃走上cf的套路。曾經,實在不忍心讓這款遊戲繼續淪落,還幼稚的去官網反映。

    天美愈演愈烈的氪金大潮不斷吞噬這我們的熱情,比如一把m4a1青龍僅僅換了個面板,就以同樣價格在賣給玩家,不斷的如此,讓這個遊戲變得更加支離破碎。

    終於在2015年的我選擇離開這個陪伴我好幾年的遊戲,因為我想把那段珍貴沒有被天美所玷汙的記憶儲存下來。

  • 3 # 使用者6872651528

    當然是黑魂和血源。玩了以後,除了魂系列,其他遊戲玩起來都感覺很不爽,就像玩了塞爾達再玩其他開放世界遊戲一樣,老感覺少了點什麼。還有就是守望先鋒,為什麼他過氣了我還要充錢開箱子啊。

  • 4 # 超能網

    我要說的這款遊戲可能很少人知道,是Square Enix發行的《凱恩與林奇》系列,這個系列有《死人(Dead Man)》和伏天。我在很小的時候因為機緣巧合玩到質量較高的前作《死人》,一開始沒有太多印象,後來長大一點到上初中的時候因為沒事做將這部作品通關。其實遊戲這種東西很特別,我們的記憶會有明顯的美化作用,其實《死人》這部作品撐死也只有六分的及格分水平,但是蠻多地方還是讓我印象深刻,比如說東京夜總會關卡非常有電影《借刀殺人》的質感,還有瀕死體驗那種畫面黑白抖動、出現女兒幻聽的設計很有情感衝擊力,還有比較少接觸的團隊指揮系統,而且遊戲場景算是很多變的,比如從夜總會到東京街道,再到監獄、銀行、南美叢林,結尾也讓人久久難以忘懷,總之這部本身質量並不算拔尖的作品,因為年幼時期的印象,讓我多年後購買它的續作,當時我已經知道這部作品是設定上海。

    結果玩的時候,還沒玩半小時我就覺得質量奇差,首先畫面還是很辣雞,而且不知道為什麼,我懷疑製作組從來沒有上海,甚至根本沒有來過亞洲,因為遊戲裡面的上海很像是現實當中的里約熱內盧貧民窟,畫面黑暗而狹窄,甚至有幾分狹窄而扭曲,當主角凱恩和配角林奇一起逃跑的時候,一線城市的特警竟然對一個只有一隻眼的賞金殺手和以為虛胖、擁有精神疾病的中年男性毫無辦法?總之就是覺得和現實差太遠,後面再也沒有玩下去。

    而如果說大作的話,其實《俠盜獵車手V》剛剛登陸Steamd的時候我是搶先預購的,那時候還不是人民幣結算,我是結結實實的花費30美元(其實已經很便宜),可是當時預購換來的早期版本體驗並不好,我還記得當時想要玩單人劇情的話,你還是要等待連線多人模式載入,所以那時候經常會出現我只是想簡單玩玩單人模式,結果要看載入等待時的雲端天氣模擬動畫,體驗非常糟糕,這還就算了,我還記得那時我發現一個單人模式的炒股票的良性BUG,可以很短的時間賺很多錢,結果這個漏洞很快被封堵,我都懷疑這有什麼意義。

  • 5 # 橙氏集團丶龍某人

    我最討厭玩的遊戲當然是貓里奧

    主角是一隻貓

    要透過重重危險到達終點

    當你以為這是一個普通的遊戲時,不好意思你錯了

    這是一款坑爹遊戲

  • 6 # 清風孤島

    節奏大師

    從初中開始一直玩,一天有體力就玩,玩了差不多5年多。

    玩這遊戲,必須手眼靈活,很費眼睛,近視就越來越嚴重了。所以這就是我輩子最後悔玩的遊戲,近視不可逆轉,一輩子也好不了了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 上有雙方老人,下有孩子,怎樣能處理好兩邊的事務才能感到問心無愧?