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  • 1 # 徐說奧特曼

    其實,這個問題就跟“為什麼奧特曼不一出來就出大招”一樣的原理,但是又有些許不同,主要可以從3方面來看:

    1、戰略思想

    看奧特曼的時候,其實我們都可以發現一個規律,那就是奧特曼一出來不發大招,要是一出來發大招的奧特曼肯定失敗,這是為什麼呢?因為怪獸和奧特曼一樣,剛出場的時候,都是精神飽滿,吃嘛嘛香,如果此時奧特曼發大招,不正中怪獸下懷嗎,因為他們此時有的是經歷跟奧特曼周旋。但是先肉搏就不一樣了,肉搏之後怪獸的各項力量以及經歷都是下降,等到怪獸累的時候,再一擊制勝,這就是戰略思想。

    2、劇情需要

    為什麼奧特曼要設定3分鐘的限時設定呢?很多人只是知道一開始圓谷的經費不是很足,但是還有另外一個原因,就是避免整片都是奧特曼打怪獸,這樣會讓觀眾產生視覺疲勞。那麼這就是可以解釋了,奧特曼打怪獸就整片的精華,太長會無聊,所以讓他們先肉搏一段時間,也算是滿足觀眾的胃口,這就是劇情需要了。

    3、試探怪獸

    我們都知道奧特曼的能量是有限的,因為彩色計時器能夠儲存的力量就這麼多。那麼奧特曼就要做一個保險估計了,萬一集中全部能量,發射出去,怪獸沒死怎麼辦?而怪獸沒死的話,自己就沒能量了。因此前期的肉搏,其實也是一種試探怪獸的行為,透過肉搏,奧特曼可以知道這頭怪獸到底強不強,是不是用光線一擊就能殺敵,其實也是在試探怪獸。

  • 2 # 進擊的小鴨唇

    不請自來。

    EMMMM,這個問題問的,問的好,確實奧特光線如此強大,擊敗怪獸的基本依靠奧特光線。那麼為什麼上來不用?

    我來簡單分析一下吧。

    這個光線解決戰鬥,那奧特曼究竟還有什麼看點?

    疑問如上?還有什麼看點?或許看小怪獸破壞城市也有不少人會覺得爽。畢竟死的都是……我就不說破了。

    要是劇情是這樣:

    怪獸出現——破壞城市——地球警備隊開始打飛機——奧特曼出現——鐳射完事。

    這麼一來,精彩緩解之一的怪獸和奧特曼這叫的決鬥就被忽略了,看點少了一大半。那這還能叫"奧特曼"麼?奧特曼也都是打打醬油了,武器奧特曼出來,還不如"呼叫麥克佐德",主角變成地球警備隊算了。

    你們說是不是?

    開局用了光線的都會很慘

    雖然這不是全部,但是很多情況下,開局就用光線的奧特曼在那次的故事中會很慘。畢竟從劇情角度看,你開局用鐳射完事是不是沒看點?所以這鐳射設定中,基本是打不死怪獸的。

    所以這場決鬥往往是以奧特曼的失敗作為結束的。所以眾奧特曼也都深知圓谷這一尿性,一般不敢輕易出光線。萬一領了便當多尷尬?

    於是墨守成規,在能量燈開始"BBBB"的時候再用,那麼基本無敵。

    當然以上純屬玩笑啦,望喜歡。

  • 3 # 唯一雲墨

    這個問題其實很簡單就能想通,原因也很簡單。

    未知對手能力

    奧特曼的光線並不是一擊制勝的,這一點可以用很多例子來舉例,比如安東拉無視斯派修姆光線、奇拉無視斯派修姆光線和八分光輪等,而且作為對手的怪獸,初次交戰的奧特曼不可能會知道,所以絕對不可能冒然發光線,比如吸收斯派修姆光線的傑頓、貝蒙斯坦等,還有一點就是放空問題。

    能源消耗劇烈

    奧特曼的光線,尤其是代表技的光線必殺,都需要消耗大量能源,有的光線一次變身只能使用一次,比如傑克的希拉立瑪射擊,而且不僅要面臨上面所述的對手能力,還需要考慮能不能擊中、是否會被反彈、被吸收或者無效化,綜合來說就是光線消耗太大。

    編劇觀眾不允許

    奧特曼的一大看點,就是『怪獸與奧特曼』的肉搏決戰,如果奧特曼出場就發光線秒怪獸,奧特曼登場怪獸登場有何看點?圓谷就是因為這種英雄與怪獸決戰的大場面才一舉大獲成功的,肯定不會允許奧特曼上來秒怪,從而放棄『怪獸與英雄』決戰的畫面。

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