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  • 1 # 街機時代

    當年我們玩RPG遊戲最絕望的時候是什麼呢?關鍵時候找不到存檔點

    耽擱好長時間,終於蒙出了迷宮,然後又戰勝了BOSS,接著又要進入迷宮,此時玩家最迫切的事情是什麼呢?沒錯,就是存檔。大部分的遊戲都是可以即時存檔的,特別是在BOSS戰之前還會自動存檔。但是也有部分遊戲存檔需要到特定的場景或者指定的存檔點才行,這就讓玩家比較糾結了吧!

    如果玩家闖過的迷宮,這時候找不到沒有存檔的地方,估計內心也是比較慌的吧!這時候要是遇到一個超強的BOSS,而且打半天沒死,玩家甚至不知道是不是劇情必敗的戰鬥。這時候你會耗盡所有的藥品和BOSS周旋,還是選擇放棄戰鬥看結果呢?

    其實當年很多RPG遊戲都給我們帶來過類似絕望的設定,像是《蒼之濤》第一次面對七曜使者、《劍俠情緣》忘記存檔回答暗號失敗直接被秒殺、《金庸群俠傳》成昆無恥的加血、《伊蘇8》80級古龍種、《上古卷軸》雞....估計大家在每款遊戲中都遇到過類似的絕望,不過也正是有挑戰性才增加了遊戲的樂趣。

    那麼,大家第一次玩《仙劍奇俠傳1》的時候在哪些場景中絕望過呢?

    將軍墓

    絕對是將軍墓,這裡簡直就是玩家的地獄。之前我們雖然經歷過隱龍窟,但好在圖中的敵兵都是些蟲子,只要按照自己的想法走也很容易走過的。然而將軍墓的迷宮會讓人真正的迷失在其中,剛開始或許還記得路線,但是多遇到幾次殭屍之後就失去方向感了。而且各種上下的樓梯和錯綜複雜的地形,就算玩家存檔也沒有用,甚至有可能在同一個地方連續打轉半天。

    好不容易找到了將軍墓,然後又是一番苦戰。在打敗骷髏將軍之後,發現又進入了另一個迷宮血池,這裡的氛圍非常恐怖,遍地都是蟲子、血池裡全都是人血,就連空氣中都瀰漫著血腥味。玩家此時的心情就是快點離開這裡,然而玩家們不知道的是,前面還有一場苦戰在等待玩家。

    鎖妖塔

    每一層都是迷宮,上面是迷宮,下面也是迷宮,迷宮之後又是迷宮。何時才是個頭啊!

    當年在這裡面,多少玩家曾經被繞暈過?裡面的精精怪怪倒是沒什麼,就是地圖實在太繞了。玩家第一次玩也不大可能把所有的道具全都收集到。

    神木林

    神木林其實並沒有分支,但是很多玩家就是不知道為什麼老是會在一個地方打轉轉。

    其實就是有一個關鍵的位置,玩家必須通過幾次之後才能改變路線,進入下一個環節。而此時林月如已經死了,而趙靈兒又等待李逍遙帶藥回去。因此玩家心裡也是比較急躁的,偏偏神木林半天都闖不過去。好不容易找到了金翅鳳凰,發現一個人打非常困難,運氣不好就被秒殺了。沒有存檔的話可能刪遊戲的心都有吧。

    其實女媧遺址的迷宮也是比較痛苦的,不過我們當時進去的任務僅僅是收集三十六隻傀儡蟲而已。想出去的話隨時可以引路蜂,不過都想看看最深處到底有什麼。

  • 2 # AKA員外

    真心絕望過。當時玩的時候,也不懂攻略,經常“勝敗乃兵家常事”,螢幕就紅了。好不容用我98年的電腦玩到最後,最後一幕,一直用隱蠱,配合乾坤一擲,教主死了,然後系統自動退出…怎麼玩都這樣,看不到大結局…後來我才知道,玩的是盜版沒最後的動畫[流淚][流淚][流淚]

  • 3 # 數字鵝

    我記得第一次玩仙劍是在中考後的暑假,第一次接觸rpg,沒啥遊戲經驗,完全是摸索著來,前期還好,然後到了將軍冢,然後,絕望了,當時真是純單機,家裡只有撥號網路,算時間收費的,不捨得上,所以根本沒想過找攻略,只能自己摸索著,真是一度讓我想放棄!知道最後看到鬼將軍是興奮了半天,有了這次成功,後來再難的迷宮都不覺得啥了!甚至仙三外傳問路篇,都只覺得只是迷宮多了點但不覺得難!

  • 4 # 冷寒1219

    RPG遊戲都不會太難,要考慮大眾化的操作。印象比較深刻的是仙二的畫妖,難度驟然提升,刷人物等級似乎效果也不好,我是讀檔好幾次,最後靠運氣過的。

  • 5 # icy219

    仙劍一第一次玩的時候,發現水魔獸打完只是原地停留一段時間,走迷宮走到死衚衕回來又會遇上,當時又急又絕望。第二次玩的時候掌握打的方法了,迷宮走得順溜,特意打多幾次水魔獸賺多點經驗再走

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