-
1 # 關於高考的小事
-
2 # 不會取名的冰妞
怎麼說呢,這個問題我三年前想過,其實還是得看人,我零基礎的情況下去學,還真難,但是我過來了呀,最簡單的莫過於是它有幾個階段了,熟悉它們之後基本上是可以上手的了。
第一階段:手繪基礎的學習。動漫基礎繪畫和色彩基礎,軟體的操作。透過學習之後能繪製基礎動漫角色與場景以及人物等。
第三階段:動漫模型製作。熟練掌握ZBRUSH,MAYA等軟體立體造型訓練,真實還原設計製作出動漫電影級別的角色及場景。
第四階段:動漫動作設計,運動規律,動作調節技術,面部表情製作技術,卡通到寫實模擬動作,格鬥動作,學習之後你將可以獨立完成動漫短片。
第五階段:動漫特效設計:熟悉動畫電影特效製作流程。深入學習動漫特效的製作,根據所學的知識內容進行畢業設計。
你覺得動漫設計還難學嗎?透過專業老師教導,其實並不難學。美術基礎是作為處於設計上游的流程的基礎,例如原畫設計,場景設計,道具設計,UI設計。必須要很強的美術功底才能勝任。所以相對而言動漫人物設計是很好學的了,當然也得堅持,如果把它當成愛好去學,不要抱有三分鐘熱度,那還是很簡單的
-
3 # 兔禿禿
難。
因為學習都是伴隨困難的。可是,因為喜愛,所以可以迎難而上。
不清楚你所說的人物設計具體包括什麼。我先把他分成兩部分吧。
第一部分:繪畫
人體結構是很複雜的,所以繪畫起來相當有難度,需要的大量的練習。哪怕是很厲害的畫師了也不能停下對人體的練習。正所謂三天不練手生。怎麼練習呢?當然是多畫了。臨摹也好,寫生也好,最重要的就是多畫。而且畫的過程中要多用腦。邊畫邊想為什麼這裡要這樣畫,並且去記住它。這樣日復一日,量變最終可以達成質變。
第二部分:設計
一個好的人物設計並不是憑空出來的。你需要大量的積累和參考。研究服裝搭配,研究配色,當然還有人物本身的性格會透過什麼樣的肢體語言表現出來。這些等等都是在設計過程中需要考慮的。一個好的人物設計,光是從剪影就可以認出來。因為辨識度足夠高。
-
4 # 奇麟筆動畫藝苑
首先要有紮實的美術造型基礎,熱悉人體結構,速寫能力水平也很重要,然後就是多看優秀經典動漫作品形象,來提高眼界,從臨摹學習練起來提高手上繪畫功夫,功夫練到了,自然水到渠成。
-
5 # 遺城孤影
你好,難不難學這個問題因人而異,學習本就是逆水行舟!你若是零基礎,個人覺得是比較難的,學習動漫人物設計需要有一定的藝術基礎和美術功底,否則自己做出來的動漫不好看,並且學習過程會很困難。 在動漫動畫之中,人物的設計是非常重要的,涉及畫面的創意點、構圖、人物動作、色彩特點、背景設計、藝術風格等很多方面。
首先,只要涉及人物角色的設計,人體速寫都是很重要的一個環節。要有一定的素描基礎,要掌握透視、光影,這些都是在素描學習的基礎,而且動漫設計需要的是寫實,素描也是寫實的,這方面也是從素描開始的。所以說,整個動漫的基礎,就是寫實和光影,有一定的美術繪畫技巧,有紮實的素描功底學起來較容易。
第二,在具備繪畫造型基礎以後,還要熟知運動原理基礎,掌握運動規律、動作調節、人物表情管理,才可以做出優質、生動的動畫人物。
第三,掌握電腦軟體的運用技術,因為動漫設計跟在紙上畫畫還是有區別的,要熟練操作maya等立體造型建模和動漫特效設計的軟體,方便製作人物角色和場景。
第四,要有創意點,這一點是最最重要的,前面三點透過努力就能達到,無非就是量變到質變的過程!但“創意”不是練習就能有的,這或許需要一點天賦。
最後,提供一個“站在巨人肩膀上的成長”捷徑, 那就是臨摹,可以透過臨摹一些優秀大師的作品,讓你迅速掌握一些技能,加快成長。
回覆列表
你說的人物的影象還是動作呢?影象的話主要是畫的,需要美術基礎。動作的話,有很多軟體,學習軟體的操作就行了,主要還是熟練的過程,多練習,多詢問。目前來說,我絕對流動的水最難做。