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1 # 快救師傅
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2 # 開心雙黃蛋
很期待,但是英雄聯盟電影如果說是電影化的話,它的票房不一定能夠受到市場的認可。
因為英雄聯盟拍成電影的話,它的劇情非常的錯亂,因為英雄聯盟的劇情有帝國、祖安、虛空各個階段,而且在英雄聯盟遊戲的時候,對每個英雄出場的介紹也是非常的簡短,對歷史如何出現的這幾塊大陸,他們的由來以及恩怨的話,也只是在動畫當中簡短的剪了一下,沒有一個宏觀的歷史感,如果拍成電影的話,如何對這一塊進行描述,那從而讓影視觀眾們接受和認可,這是非常難做到的。
有一點英雄聯盟是一款偏向於電子競技的運動,而魔獸世界當時從遊戲拍成電影,聽一個角色扮演型別的遊戲,進入遊戲的時候,玩家就已經扮演裡面的主角,從探險升級團戰一系列的過程,玩家有很好的年度,而從而是魔獸世界的電影拍出能夠獲得成功。
反觀英雄聯盟電子競技,從一開始僅僅是一款競技對戰類的遊戲,玩家對某款英雄非常的看重,但是並不代表英雄聯盟這個名字能夠受大家的喜歡,比方說有人喜歡玩亞索,但是他可能對英雄聯盟拍成電影后,如果沒有壓縮這個英雄,那我可能會選擇不看。
所以說英雄聯盟當時推出來想被電影化,從16年到現在都沒有在市場上出來一個很好的劇本,所以說這個影視化的道路估計還要很久很久。
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3 # 蛋蛋看影視劇
我覺得不錯,但是將《英雄聯盟》進行影視化改編,但要尊重遊戲IP開發運營的規律。不能簡簡單單去做一個電影去賺錢,而是要做一個高質量的作品來維護《英雄聯盟》的價值。 從《英雄聯盟》開始從專業電競品牌向大眾品牌過渡等一系列動作來看,遊戲影視化倒是一個快速打破“次元壁壘”的方式,對外界觸點的互動頻次與話題性都是非常值得期待的,根據遊戲裡每一個英雄的特質與故事,可以做成一個類似漫威式的“英雄宇宙觀”。現在 高階電競計劃(《英雄聯盟》職業聯賽)、全民電競計劃(《英雄聯盟》城市英雄爭霸賽、QQ網咖冠軍賽、校園爭霸賽)、明星孵化計劃等,交織構成了深層次、多型別、廣覆蓋、高密度的電競賽事體系。 在完成自有明星生態的打造後,《英雄聯盟》開始從專業遊戲市場擴充套件到大眾市場,與NBA、歐冠這些職業體育一樣擁有泛娛樂的概念,將優秀的選手包裝成明星,然後奉獻精彩的比賽給觀眾,從而獲得豐厚的回報。 如果未來進行《英雄聯盟》的影視化,那效果必定是非常受歡迎,非常期待。
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4 # 傻妞蛋蛋
這個是一定會的。這個遊戲可以說貫穿我的學生時代以及我的家人、孩子。我現在成家立業還在玩英雄聯盟,不僅我在玩還有我的好老婆也是我帶進坑的,還有我兒子我去!我有罪!如果英雄聯盟影視化我一家都會去給它買單!!
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5 # 星月7106
會的。在前年,英雄聯盟的宇宙背景已經完全建立了起來,英雄們再也不是一個個幾乎獨立的模組,所有英雄都被串聯了起來。
而這些日子出的宣傳片,比如派克的英雄介紹,就已經相當豐富,把比爾吉沃特都囊括了。
另外最近比賽裡的宣傳片有個關於瑞茲的影片。
很多玩家都認為瑞茲要重做了,還有部分玩家認為這可能是要出新的天賦系(比較靠譜)。
但是瑞茲是什麼?符文大陸的守護者!而且他還是拳頭的創始人!
沒錯!很多英雄都是拳頭公司內部成員的名字,比如泰達米爾,艾希,安妮!
而瑞茲則是拳頭的創始人!
結合英雄聯盟最近的動作(CG的細化,背景故事的填充,宣傳方向)。這個瑞茲宣傳片絕不僅僅是為了增加新的天賦!
再者如果今年LPL沒能奪冠,這遊戲基本就涼了。
這個時候再不出電影以後怕是沒機會了!
而若是LPL奪冠,拳頭更會跟著這股浪潮,把聯盟這個IP擴大!
所以,我猜測拳頭可能已經在做電影了,預計今年年底,明年年初就會有確切的訊息!
回覆列表
會,大學四年,這個遊戲伴隨了我四年,從剛上大學那種懵懂的少年,到現如今畢業進入社會,它一直伴隨著我,常常會想到跟室友五黑的情形,回不去的叫青春,不說英雄聯盟本身故事背景就很完善,我買單的不只是電影本身,還有青春和友誼