-
1 # 使用者106072804785
-
2 # 終南山下覓朝歌
眾所周知吸血鬼是一個後期非常強力的法師,而帶什麼天賦呢還是要根據自己對這個英雄的定位來決定。
1.電刑:這一般是刺客經常帶的一個天賦,連續對敵方英雄造成三次傷害便可以觸發電刑瞬間打出極高的爆發,相當於一個點燃的傷害。吸血鬼帶這個天賦可以彌補前期傷害略微不足,到達6級有紅怒的情況下可以秒殺絕大多數的中單英雄。想在線上或打團中,秒殺脆皮的可以考慮帶這個天賦。
2.相位:觸發這個天賦可以大幅度的增加英雄的移動速度。在3秒內用3個攻擊或獨立的技能命中一位敵方英雄時,會提供25 - 40%移動速度加成和75%減速抵抗(基於等級)。持續三秒,冷卻為15秒。這個天賦在追擊,防gank,打團中表現的極為強力。吸血鬼目前帶這個天賦的人是最多的,因為它可以彌補吸血鬼腿短的缺陷,從而打出更好的效果。
3.掠食者:這是一些打野比較常用的天賦,例如人馬,酒桶等。掠食者可以為你的鞋子附魔上主動效果“掠食者”。在脫離戰鬥的情況下引導1.5秒後,可獲得45%移動速度,持續15秒。傷害型的攻擊或技能會終結掉這個效果,造成60 – 140(+0.4額外攻擊力)(+0.25法術強度)額外傷害冷卻時間:180 - 120秒。進入遊戲後開始進入冷卻,引導被打斷時進入冷卻。吸血鬼帶這個天賦就變成了支援流,快速把兵線推至敵方塔下,然後開啟這個天賦去幫助有機會的邊路。這樣極使對面知道你來支援了,也會因為壓線過深而付出代價。
分析就這麼多了三種天賦都有各自的優點,帶哪種天賦還要看對面的陣營決定。希望你玩得開心
-
3 # 星空之蟲
說說我的個人見解吧,我吸血鬼玩了也有幾百盤了,這個號是今年雙排用的,就打個峽谷資格號,吸血鬼勝率還湊合吧。
吸血鬼我個人喜歡的一套出裝是跟hy的莎莉學的:火箭腰帶(10cd)+法穿鞋+惡魔法典(10cd),剩下的看發育情況選擇先帽子還是先沙漏或者法穿,主要還是看陣容和隊友發育情況,出裝不固定。
個人親自測試過,出cd鞋的價效比遠遠不如法穿鞋,雖然要多花900多買個法典,但法穿鞋前中期就作用很大了。
天賦我大多數時候選擇相位猛衝,有時候打刺客我會帶電刑,不然前期太難受了,換血太虧就容易被壓刀了,現在很少選擇啟封秘籍和掠食者了,相位猛衝推薦有一定吸血鬼基礎的小夥伴使用,如果剛接觸可以試試帶電刑。
巫術(10cd)+啟迪(5cd)+小天賦適應之力成長10cd+火箭腰帶10cd+法典10cd正好45cd。
吸血鬼最最重要的就是補刀和等級,這兩個點很關鍵,不要盲目支援,但是有機會絕對不要吝嗇技能df二連直接安排上,科比一點也沒關係。
但注意打團要看隊友位置,別亂搞節奏辜負了隊友。
-
4 # 老闆還有嗎
首先吸血鬼是一個前期穩住發育,後期傷害爆炸的英雄,但是沒有位移,吃技能CD。可以走上路和中路,可以根據不同的路選擇天賦。
打上路的話推薦相位,吸血鬼是一個比較吃發育的英雄並且沒有位移,相位的加速能一定程度彌補沒位移的缺點。帶相位前期線上發育,後期打團很猛,副繫帶啟迪的鞋子和星界洞悉可以最大化發育增益。但當遇到一個線上弱勢英雄可以選擇帶電刑,這樣線上可強勢一點,找機會單殺對面,滾起雪球。
打中路的話可以優先考慮電刑,中路多為脆皮法師,比較容易單殺。如果想要發育,也可以帶相位。掠食者現在不是主流加點,主要有開啟時間且易打斷,線上也不強勢,雖然支援快,但沒有線權,支援不賺。
無論打那一路都可以優先考慮相位,畢竟天賦中的15%CD加成可以補缺CD的裝備,早點出傷害裝,早成型。
回覆列表
首先打上單位的話,吸血鬼的召喚師技能還是建議帶閃現+傳送。吸血鬼是一個後期英雄,所以帶傳送保發育就可以了,後期也有機會TP繞後進場。
符文帶機動性比較高,有利於吸血鬼進場輸出的相位猛衝符文。
主要事項:不喜勿噴,附上kda女團合照。