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  • 1 # 克瑞斯大Z

    明明技術好,卻依然會落地成盒。

    透過這個問題,我想也道出了很多人同樣的疑問,也有一個很大眾的答案,那就是運氣。

    如果除開運氣這一因素,再就是玩家的意識、又或者遇到了神仙。下面我就來詳細談一下這三點因素。

    1、運氣。

    運氣在乎於當你跳傘落地時,系統自動給分配的物資分佈。運氣好的玩家,一落地就會有三級頭三級甲,外帶一把步槍,有時候你真的不得不服,曾在沙漠地圖的皮卡多有傳言一句話“有槍是爸爸,沒槍是兒子。”但是運氣真的不可控嗎?其實也不是絕對的。因為系統再如何分配物資,都是有一個系統演算法,然後根據演算法在同一個地方刷出的三級頭三級甲步槍的機率都有高低之說。你要做的就是花費一點記憶力記住你經常跳傘的位置落地後,大部分的東西都會在哪裡刷,10次跳傘可能同一把槍有5次刷在同一個地方。當然,首選肯定是拿槍,當你拿到一把具有連續殺傷力的武器,肯定落地成盒的是對方。

    2、意識。

    意識,這個因素很大的範圍,包括撿取武器的先後順序、敵人落地的大致方向、當看到敵人落地位置比你的好,就要學會逃跑。有時候鋼槍是很多人的選擇,大喊著“一起上,別慫!”,但是在吃雞類的遊戲裡,就要學會逃跑,有時候逃跑是唯一的選擇。吃雞類的遊戲,宗旨就是在有限的時間、有限的空間、有限的物資裡發揮出你擁有的最大能力,FPS射擊遊戲沒多少是無腦衝,在遊戲開發公司的理念也不是如此,學會迂迴,學會隱藏,因為勝利才是最終的目的。可能我說到這些,有人就會跳出來說我是個LYB,我從不覺得這是個貶義詞。勝者為王,淘汰對方才是最終目的。意識就是如此,預判對方的走位,預判對方可能會藏身的位置等等,然後做出最後的決定。

    3、神仙。

    神仙,也就是路飛呀、透視呀、鎖頭呀等等。我很譴責使用不正當的遊戲方式的那一群人,FPS類遊戲就是在射擊、戰術、配合中尋找樂趣。而神仙徹底背離這些元素,可能就是那一時的爽快,有多少主播毀在這條路上,有多少FPS愛好者被逼著離開遊戲,有多少好遊戲被逼著無路可走直到涼涼。相比神仙,我反而覺得滑鼠宏還能被忍受,但是不代表我贊同使用滑鼠宏。這裡我想說,喜歡一個遊戲就愛護保護,可能這可能是多少年後可以一起談論的話題。

    最後,落地成盒後千萬不要氣餒,有句話說得好,失敗乃成功的母親,曾有人玩一款陌生的遊戲經歷過無數種的失敗,但是其實最後他才是真正的玩家。

    最後的最後回答完畢,祝你把把吃雞!

  • 2 # KSQ戰隊

    要分析大多數成盒的原因,看看能不能從這些原因中找到根治方法。開局成盒的機率到了現在都是有的,要麼是降落後被人弄死,要麼是降落地沒什麼好東西,然後被其他趕到的玩家弄死。針對這個現象,要麼你就落地快一些,這個操作的話就比較容易了,快速降落大神們提過很多次:剛跳傘按W加滑鼠上移動,讓速度到達126,離目標280m左右繼續按住然後滑鼠下移讓速度到達234。要是在貧瘠的地方,那麼就不是說搜尋資源第一位,移動絕對是第一位的。

    絕地求生:技術不過關還是太不小心?分析失敗原因,擺脫落地成盒!

    絕地求生:技術不過關還是太不小心?分析失敗原因,擺脫落地成盒!

    還有比較重要的是,很多玩家因為當了太多次盒子,所以對資源越加的重視。看見什麼好的都拿著,生怕別人不知道他拿到多麼好的東西。但是往往這樣,成盒子的速度更快。千萬不要小看玩家們的貪婪心,有的玩家可能開始沒搜到什麼好的,本來打算躲一波,結果看你這麼富得流油的過來,他肯定是想對你做些什麼的。一個兩個還不要緊,但是多了那就真的吃不消了。

    絕地求生:技術不過關還是太不小心?分析失敗原因,擺脫落地成盒!

    今天雖然不會講那些技術性成盒的情況,但是有的還是需要提一下的:雖然說技術是死的,可清楚局勢確是活的。很多玩家技術上雖然不及,但是當時選擇撤退或者聯合隊友還是很有希望的,所以要是真的遇見這種情況,不妨把眼光放遠點生存下來的機會就會提高很多。

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