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  • 1 # 曉語君

    個人感覺不僅僅是因為這樣,很多人並不是不願意接受新事物,而是接受新事物的速度沒有那麼快,或者沒有那麼多時間去接受新事物。

    很多老玩家從很早就開始玩這個遊戲,但是漸漸地隨著工作,學習等等各種因素,現在已經沒有像以前那麼多的時間全部撲在遊戲上了。但是隨著遊戲英雄越來越多,版本逐漸變化,許多人漸漸地跟不上版本變動的節奏了,但是又想找時間玩兩把,所以只能玩之前就比較熟悉的英雄,這時候如果突然重做或者改動,自然會引起老玩家的不滿,進而懷念之前的版本。

    還有就是要吐槽一下拳頭的平衡機機制了,很多時候,許多英雄重做或者更新都是很莫名其妙的。比如妖姬,之前版本的老妖姬他們說太過於op了,直接一刀變成了新的英雄,等玩家好不容易掌握了新英雄,他們又說老版本妖姬號,又給改回來了。這,實在是讓人摸不著頭腦,這樣子太過於頻繁地改動,實在是讓許多沒太多時間玩遊戲的老玩家接受不了。

    畢竟遊戲對於我們普通大眾而言只是娛樂,並不是不願意接受新事物,只是有心無力罷了……這裡是愛玩遊戲的小塵塵,如果大家喜歡我的回答,歡迎點贊喲!如果您有什麼問題,可以在下方評論。如果大家喜歡我的話,歡迎點右上角的關注按鈕,訂閱我的悟空問答,我會給大家帶來更多的有趣的遊戲問題!

  • 2 # 我是阿亮哈哈

    LOL中每個玩家都有自己的本命英雄,也就是說自己玩的最好的、最順手的。為什麼喜歡英雄聯盟?因為熱愛而熱愛。當自己喜愛的英雄被重做之後,它就不再是它了。自然而然就不喜歡重做後的英雄了。如果,自己一開始就不玩這個英雄,哪怕是重做前,自然就談不上喜愛。在大多數情況下,並不是不願意接受新事物。而是沒有那麼多時間去練習新英雄。

    玩遊戲無非兩個目的。一、娛樂,這種情況下不會出現不喜歡新英雄的情況。“快樂”就好了。

    二、上分。這種情況下,一般是不會拿自己不熟練的英雄來玩的吧。

    你同意我的說法嗎?

  • 3 # 思念qxw

    並不是所有的重做英雄都很失敗,也並非所有的重做都很成功。

    劍姬 雪人 加里奧 波比 船長

    這幾個英雄重做還是相對比較成功的,新版劍姬相較於老版的無腦大招更具有操作性,新版雪人更加歡樂,新版加里奧和波比玩法更加多樣,比賽場上的出場率也大大提高。

    劍魔 阿卡麗 瑞茲 寡婦 厄加特

    這幾個英雄重做效果一般,雖然重做初期很強也上過很多比賽,但其實不如以前好玩。比如老版瑞茲開大站擼,新版瑞茲則更加註重團隊玩法,利弊參半吧。

    刀妹 男刀 趙信

    不知道聯盟是怎麼了,許多英雄重做後都更偏向團隊了,但個人可玩性卻降低了許多。刀妹趙信賽場很火,但真的沒有以前好玩,刀妹沒了真傷,趙信不管是從單挑還是攻擊手感等其他方面都下滑了一個檔次,這應該是重做最失敗的英雄沒有之一。男刀以前有沉默,那才是真正的刺客。

  • 4 # 一顆規劃師

    其實很多英雄的重做是成功的,但是還是有失敗的。

    我舉個例子比如我以前喜歡玩瑞茲,最老的版本。瑞茲的Q,E還是指向性的技能,大招開啟AOE,還可以吸血。當時用這個瑞茲上了一波分,感覺好厲害。然後就改版,可以用連招,加被動無限W,然後就是我們現在玩的這個版本了。這三個版本伴隨了我一個大學。不是不喜歡重做後的英雄,只是你好不容易精通了一個英雄或玩了好長時間就重做。沒有心思去重新練習。

    再舉個例子,以前的的符文都是自己精心配的,天賦每個英雄都自己點的。改版了之後就沒有時間去鑽研這個東西了。雖然改版的天賦符文系統很厲害,沒有時間,沒有精力去學習。

    而且這個遊戲大多數是90後,現在都工作了,有家庭了,都是偶爾玩玩,所以沒時間去練新英雄。

  • 5 # gdypeu

    重做後的英雄加強了操作,你沒看見操作難度變高了嗎?然後,就是英雄變得偏團戰了,連刺客英雄也是這樣,失去了以前爽快感和秀感,簡單感才是不喜歡的主要原因

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 老子說知足不辱,知止不殆,可以長久,有幾人能信?亦有幾人能行?