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  • 1 # 殘灰斷木

    這個問題讓我想起一次和好友開黑,他玩vn0-10還和去找對面打架有次他死了說:玩vn就是要秀。我說:不是所有的一個人找五個人單挑都是秀。個人覺得玩亞索一部分人就是這個心裡,他只想“秀”忽視自己有沒有秀的本事和操作,不是有句話只要我e的夠快隊友的問號就追不上。亞索沒出來之前vn也差不是這個狀態 總有人玩。可能就是快樂吧

  • 2 # 不是哎喲哥哥

    為什麼這麼多托兒索,玩亞索不秀起來設計師不答應,亞索本身的技能就是秀,團戰E著E著進人群了...心一慌手一抖,不解釋連招任務管理器按出來,有太多的亞索絲血反殺影片了,所以正常玩亞索就算剩一絲血也必須秀啊,有盾有風牆為什麼不秀?沒秀起來下次再來過,就算十次秀成功一次也是成就感爆棚就問你有沒有總結,亞索這個英雄就是為了秀操作而存在的,你不秀?不好意思不答應

  • 3 # 遊界大魔王

    因為快樂啊!

    首先是技能決定“命運”,

    帶有位移技能的英雄普遍都能秀起來:妖姬、VN、瑞雯……而且是位移技能CD越短的英雄越容易秀!再看看亞索~

    亞索的E應該算是LOL中位移CD最快的技能了。

    再者是英雄背景:

    亞索,一位孤獨的浪人、劍客,劍術高超,但卻揹負著洗刷罪名的命運,一生都在流浪!

    哇瑟,這樣的背景簡直就是小說中的“龍霸天”!提前預定古龍小說男一號啊!在許多男孩子心中,當一個單純的大俠,遠沒有當一個揹負著“復仇、流浪”的劍客帥氣!輕輕地來,輕輕的去,不帶走你的人,只帶走你的魂!

    綜上所述,亞索這個英雄就是這麼的快樂,正因為滿足了男性玩家對於“江湖”的所有幻想,所以亞索的熱度才會一直居高不下!

    這裡是《黎明遊戲》——每天都帶給你最新鮮、最有深度、最好玩的遊戲見聞。

  • 4 # 筱宇競技

    秒選亞索前:這把玩亞索爽一爽,一定會很棒!

    遊戲結束後:我什麼時候變得這麼菜了?

    玩亞索真正的意義就是想秀,喜歡這種EQ的快感,哪怕戰績0-10只要給我吹起來5個人我照樣接大招,這就是亞索的魅力,秀就完事了!而且最恐怖的是你玩亞索不會感到自己的劣勢,就算大劣勢也依舊能我行我素繼續去追尋風的方向,因為快樂衝昏了我們的頭腦。

    如果你是一個從來不玩亞索的玩家,可以在心態爆炸的時候去嘗試一把,我相信你一定會開心起來的。

  • 5 # 大電競

    為什麼一些人玩英雄聯盟時總喜歡用亞索秀。

    我感覺亞索這個英雄一選出來,那這局比賽勝不勝利已經不是很重要了,最重要的使命就是一個字秀,一個秀不起來的亞索,那就不是能夠我們所認識的快樂風男了。

    技能機制的問題,讓亞索這個英雄定義為刺客和戰士,他最亮眼的技能就是E技能的冷卻十分的短,滿級可以達到0.1秒,很多人喜歡那種萬葉從中過片葉不沾身的感覺,只要有兵線我就還能秀,當然秀死人的感覺是真的棒,隊友不僅666的聲音成片,對手還能被你秀傻了,技能全都中不了。可能這就是亞索的魅力吧,也許是人們太過痴迷於這種感覺,才會盲目的追尋他,縱使萬劫不復。

    亞索這個英雄的背景故事也是很多人嚮往的武俠故事,被冤枉殺害師傅顛沛流離,到處尋找殺害殺害師傅的兇手,整日以酒買醉,就是這樣一個瀟灑卻又悲情的人物,是很多向往的自由生活,可以說,亞索這名劍客放蕩的形象也是深入人心的。而且他的宣傳片和人物的原畫面板,遊戲的模型都是非常帥的。

    其次,亞索在遊戲中的表現也是令人感覺很帥的,跟背景故事的形象完美的契合,亞索的E技能能夠取消技能和平A的施法動作,顯得很利索,更是帥氣。而且亞索的連招也很多,比如說亞索的EQ連招,能讓人感覺出一種劍客的飄逸不羈和灑脫。而且很多英雄也能配合亞索,只要帶擊飛的英雄都是亞索很好的搭檔,大招是敵方英雄擊飛之後,可以閃爍到被擊飛的英雄的身邊打出大招的傷害,其他英雄的擊飛亞索也是可以接大的,隱隱的透露出作為一名劍客的胸懷。

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