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  • 1 # 鞋油真的不是食用油

    遊戲幀數越高越好,但幀數是靠硬體堆的,cpu,顯示卡影響很大,高頻的記憶體對au影響很大,iu影響不大。

    顯示器的高重新整理率跟遊戲幀數是兩個概念,但互相有影響,高重新整理率的顯示器需要配備高效能的硬體。

    一般遊戲對重新整理率不敏感,fps遊戲,也就是射擊類遊戲因為高速移動視角關係,需要高重新整理率,重新整理率越高,遊戲也越流暢,這個流暢跟顯示卡無關,總之,高重新整理率,高流暢度遊戲需要高效能硬體,單靠顯示器不能提高幀數。

  • 2 # 奇怪大叔叔

    幀數越高越好,好顯示器並不能提高幀數。好顯示器的作用是用來顯示那些超高的幀數。

    競技顯示器的要求:

    響應2ms或者1ms(為什麼?1ms響應的顯示器拖影情況明顯小於2ms的顯示器。但是很少感覺出來,不是職業選手,也沒有鈦合金眼睛。理論上1ms在一秒內顯示1000幀左右畫面,2ms在一秒內能顯示500幀,可能有誤。)

    2K(解析度,不得低於1080。2K較佳)

    16:9 (面板比例。21:9帶魚屏可以試試,不支援的遊戲,遊戲畫面容易變形)

    144 (重新整理率越高越好,144起步。支援G-Sync、Freesync等防撕裂技術最好!不過貴啊。)

    iPS(為了眼睛,還有畫面顏色,推薦iPS,這個看個人吧。上面提到重新整理率響應時間,目前OLED能1ms響應。)

    其他的應該沒什麼了。

  • 3 # 左越越

    首先顯示器和幀數沒有半點關係,幀數只和你的顯示卡有關係,顯示卡越強,每秒所輸出的畫面越多,輸出的畫面越多,肉眼的感覺就越流暢,顯示卡的輸出會受到解析度、重新整理率、遊戲畫面設定、遊戲最佳化等等所限制,想輸出強就買牛逼顯示卡,而顯示器的重新整理率只會限制顯示卡的輸出畫面,60hz的顯示器最多每秒呈現60個畫面,你顯示卡非常強呈現幾百個畫面,顯示器也只能呈現60個畫面,也就是60有效幀數,多出的幀數就是無效幀數,也只能體會60有效幀,但只有fps比60高才能發揮顯示器的最大作用,反之你的顯示卡每秒輸出30畫面,你的顯示器也就只能呈現30畫面,也就是30幀(30fps),顯示卡效能不足時,低於30幀,肉眼就會明顯感到卡頓現象,當然顯示卡效能強,過高的幀數雖然可以讓顯示卡效能正常釋放,但是超過顯示器重新整理率之後,遊戲畫面可能會出現不同步的問題,就是說最先重新整理的螢幕上方可能顯示下一幀圖形,而螢幕下方顯示的還是上一幀圖形,這樣畫面就不同步了,產生了撕裂感,是會影響遊戲體驗。然後就有了已過時的垂直同步技術,更好的垂直同步freesync與g-sync技術,讓顯示卡與顯示器輸出同步一致,穩定遊戲幀數,更好的遊戲體驗,這些百度搜搜很多介紹!

  • 4 # 科技大贏家

    遊戲幀速越高,說明畫面越流暢、平滑,遊戲玩起來也更爽。不過幀速也不是越高越好,當幀速到達一個臨界值之後,即便是畫面幀速再高,眼睛也看不出區別來了。另一方面即便是沒有到達臨界值,遊戲幀速太高,但顯示器的重新整理率卻只有60Hz,這就導致當螢幕上方最先重新整理的區域已經顯示下一幀影象了,而下方區域還在顯示上一幀影象。由於各幀畫面不一樣,就會產生畫面破損、撕裂的體驗。一般來說,畫面幀速頂多在60fps~150fps之間就差不多了。

    畫面撕裂的影象

    個人覺得提升幀速的話,就重要性而言顯示卡>CPU>顯示器。現在遊戲越做越精美,場景越來越宏大,對於顯示卡效能的要求也越來越高,要想獲得高幀速,一款高效能顯示卡時必須的。同時對於遊戲平臺來說,顯示卡和CPU效能都要強悍才行,所以顯示卡效能上去了,CPU效能也不能存在短板。最後當CPU+顯示卡效能都很強悍,遊戲幀速遠高於60fps,這時遊戲顯示器才能派上用場。

    一方面遊戲顯示器的高重新整理率能有效降低畫面的破損,即便是開啟了垂直同步,畫面幀速也能遠高於60fps,讓畫面更為平滑。而FreeSync或G-Sync的存在又完全解決了垂直同步下畫面的卡頓問題。

    所以在買顯示器之前,你首先應該考查一下,顯示卡和CPU的效能如何,畢竟這兩樣對遊戲幀速的影響來得更為直接。

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