的確是這樣沒錯,淘米後來打官司輸了還給賠了不少錢。後面《奧拉星》《洛克王國》《卡布西遊》等等這些就都是按照《賽爾號》做出來的,所以也沒有什麼後顧之憂。洛克王國一開始採用的寵物屬性就和《口袋妖怪》很相似,而賽爾號的屬性一開始都是以單屬性為主。雙屬性是後面才出來的,現在的賽爾號根本和口袋妖怪不能成為同類遊戲。
賽爾號在所有的系統上前期都是以《口袋妖怪》為副本做的,這點沒錯。水火草御三家換湯不換藥,只是精靈變了,但是屬性沒變。精靈性格這些還是一樣,精靈對戰一開始也是四個技能,包括精靈捕捉、精靈球的不同種類(不同種機率不一樣),稀有精靈(這個口袋妖怪也是明確分品質的)、戰鬥回覆藥水也是一樣。在遊戲對戰不同的只是2D方向,賽爾號是直接對屏平鋪。
《口袋妖怪》道館系統,賽爾號一開始的這個系統就是SRT(賽爾先鋒隊)。獎勵就是擊敗該SRT之後會獲得該BOSS的精元,除了鋼牙鯊是送黑礦石(可以兌換黑武士套裝)之外,其餘基本上都一樣。這一點賽爾號做的不錯,可能和它本身是有很大原因的。一個星球就好比一個道館,而裡面最強的BOSS就是道館訓練師。
而神獸是賽爾號後面才塑造出來的,比譜尼要晚一點,譜尼是300號之前設定出來的強大精靈。在2011年花了一年才徹底開放,後面的五大神獸,從玄武到麒麟,設定很早(500-505),但是賽爾號的歷程是按照主線劇情和航向走的,所以出的很慢。這和《精靈寶可夢》也很相似。
2010年賽爾號變革,融合精靈出世,掀起了這個遊戲的巔峰。而龍族往事的主線精靈一個個也開始浮出水面到開放,遊戲體驗可以說是真的不錯。口袋妖怪感覺還是處在賽爾號沒融合之前的野生水平,而很多SRT精靈的水平的確不錯,雷伊和哈莫雷特,還有稍次一點厄爾塞拉這些,都是非常受歡迎的熱門精靈。後面主線走到蓋亞、雌雄二代精靈,遊戲更加有花樣性。最主要的就是,不需要再用拍打、鳴叫、高壓水槍、噴射火焰等等這樣大眾技能。不同的精靈有不同的特色,一個精靈有不同的技能。
賽爾號從加入魚龍王、傑拉德(包月)這樣的收費精靈的時候,遊戲就開始有了區別,充錢可以變強。一開始不行,精靈除了捕捉和融合之外幾乎不能透過錢獲得,技術要過硬,SRT的相關攻略就是為當時很多人準備的,因為除了打再沒有別的途徑,技術太菜自然不能獲得強力精靈。而魚龍王這樣的收費精靈得到大買之後,淘米乘著風頭,中途就撈了一筆。老任什麼時候能靠寶可夢賺錢?在當時的賽爾號,就可以行得通。後面也斷斷續續會出一些和米幣沾邊的精靈。
老任還是走它的遊戲路線,精靈還是那樣,基本沒什麼變動。感覺還是活在昭和年代,三年過去、五年過去、八年過去、以致今後,一隻沉寂波瀾不驚的《口袋妖怪》還是這麼耀眼。但是賽爾號卻是一番新模樣,它的確還是精靈對戰,但是根本毫無遊戲公平性可言。一千塊一個月在賽爾號你就能夠瞬間從菜鳥變大神,但是口袋妖怪系列根本就沒有充錢這麼一說。只有國內的山寨和盜版還在不停的出什麼mega、面板等等(口袋妖怪復刻,做的很好,但它終究還是一個假貨而已,授權只是一個賺錢的幌子)。
再說賽爾號從種族600到820,現在平民起步都要在690以上(往下只能說你要麼是“老玩家”,要麼就玩的一般),710-715都算很正常。全隊水平上715-750這個水準就算是會玩,能不氪過820就是高手。曾經的譜尼沒能力只能幹看著,有的即使到現在也沒有初始譜尼,為一個聖靈系的王者而努力著。後來第二隻出現,這個遊戲就變了。現在甚至都可以直接買,一個遊戲的沒落不正是這樣嗎?錢能決定一切。
看著《賽爾號》和《口袋妖怪》,就像曾經的《問道》和《夢幻西遊》,同樣一度輝煌,但是卻經不住時間的沖刷和最初的本心,成為不朽的,卻是那些一直保持著“初衷”的遊戲。《精靈寶可夢》即使今天小智還在阿羅拉不斷變強,為了成為“精靈寶可夢大師”。但是賽爾號一開始追求的“無盡能源”,基本上就化作了泡影,結果還是繼續期待未來走向。
的確是這樣沒錯,淘米後來打官司輸了還給賠了不少錢。後面《奧拉星》《洛克王國》《卡布西遊》等等這些就都是按照《賽爾號》做出來的,所以也沒有什麼後顧之憂。洛克王國一開始採用的寵物屬性就和《口袋妖怪》很相似,而賽爾號的屬性一開始都是以單屬性為主。雙屬性是後面才出來的,現在的賽爾號根本和口袋妖怪不能成為同類遊戲。
賽爾號在所有的系統上前期都是以《口袋妖怪》為副本做的,這點沒錯。水火草御三家換湯不換藥,只是精靈變了,但是屬性沒變。精靈性格這些還是一樣,精靈對戰一開始也是四個技能,包括精靈捕捉、精靈球的不同種類(不同種機率不一樣),稀有精靈(這個口袋妖怪也是明確分品質的)、戰鬥回覆藥水也是一樣。在遊戲對戰不同的只是2D方向,賽爾號是直接對屏平鋪。
《口袋妖怪》道館系統,賽爾號一開始的這個系統就是SRT(賽爾先鋒隊)。獎勵就是擊敗該SRT之後會獲得該BOSS的精元,除了鋼牙鯊是送黑礦石(可以兌換黑武士套裝)之外,其餘基本上都一樣。這一點賽爾號做的不錯,可能和它本身是有很大原因的。一個星球就好比一個道館,而裡面最強的BOSS就是道館訓練師。
而神獸是賽爾號後面才塑造出來的,比譜尼要晚一點,譜尼是300號之前設定出來的強大精靈。在2011年花了一年才徹底開放,後面的五大神獸,從玄武到麒麟,設定很早(500-505),但是賽爾號的歷程是按照主線劇情和航向走的,所以出的很慢。這和《精靈寶可夢》也很相似。
2010年賽爾號變革,融合精靈出世,掀起了這個遊戲的巔峰。而龍族往事的主線精靈一個個也開始浮出水面到開放,遊戲體驗可以說是真的不錯。口袋妖怪感覺還是處在賽爾號沒融合之前的野生水平,而很多SRT精靈的水平的確不錯,雷伊和哈莫雷特,還有稍次一點厄爾塞拉這些,都是非常受歡迎的熱門精靈。後面主線走到蓋亞、雌雄二代精靈,遊戲更加有花樣性。最主要的就是,不需要再用拍打、鳴叫、高壓水槍、噴射火焰等等這樣大眾技能。不同的精靈有不同的特色,一個精靈有不同的技能。
賽爾號從加入魚龍王、傑拉德(包月)這樣的收費精靈的時候,遊戲就開始有了區別,充錢可以變強。一開始不行,精靈除了捕捉和融合之外幾乎不能透過錢獲得,技術要過硬,SRT的相關攻略就是為當時很多人準備的,因為除了打再沒有別的途徑,技術太菜自然不能獲得強力精靈。而魚龍王這樣的收費精靈得到大買之後,淘米乘著風頭,中途就撈了一筆。老任什麼時候能靠寶可夢賺錢?在當時的賽爾號,就可以行得通。後面也斷斷續續會出一些和米幣沾邊的精靈。
老任還是走它的遊戲路線,精靈還是那樣,基本沒什麼變動。感覺還是活在昭和年代,三年過去、五年過去、八年過去、以致今後,一隻沉寂波瀾不驚的《口袋妖怪》還是這麼耀眼。但是賽爾號卻是一番新模樣,它的確還是精靈對戰,但是根本毫無遊戲公平性可言。一千塊一個月在賽爾號你就能夠瞬間從菜鳥變大神,但是口袋妖怪系列根本就沒有充錢這麼一說。只有國內的山寨和盜版還在不停的出什麼mega、面板等等(口袋妖怪復刻,做的很好,但它終究還是一個假貨而已,授權只是一個賺錢的幌子)。
再說賽爾號從種族600到820,現在平民起步都要在690以上(往下只能說你要麼是“老玩家”,要麼就玩的一般),710-715都算很正常。全隊水平上715-750這個水準就算是會玩,能不氪過820就是高手。曾經的譜尼沒能力只能幹看著,有的即使到現在也沒有初始譜尼,為一個聖靈系的王者而努力著。後來第二隻出現,這個遊戲就變了。現在甚至都可以直接買,一個遊戲的沒落不正是這樣嗎?錢能決定一切。
看著《賽爾號》和《口袋妖怪》,就像曾經的《問道》和《夢幻西遊》,同樣一度輝煌,但是卻經不住時間的沖刷和最初的本心,成為不朽的,卻是那些一直保持著“初衷”的遊戲。《精靈寶可夢》即使今天小智還在阿羅拉不斷變強,為了成為“精靈寶可夢大師”。但是賽爾號一開始追求的“無盡能源”,基本上就化作了泡影,結果還是繼續期待未來走向。