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  • 1 # 老任有話說

    搞團建活動應該從以下方面來設計:

    一,舉辦團建活動前應該諮詢團隊全部成員的意見,最好能夠設定一個投票,讓大家選出自己願意參與的團建活動。

    二,舉辦團建活動應該保證相應的經費,如果在經費不足的情況下,一定要在投票前說明。

    三,任何團建活動參與人都應該放下身份,在團建的時候不要分領導和員工,任何事都要參與。

    四,設定一些比較能夠加深彼此之間感情的遊戲,特別是能夠撕下彼此之間隔閡的遊戲。

    五,團建的活動舉行應該都是所有人都願意參與其中。

    如果喜歡,可以關注任性的日子

  • 2 # 職場老生

    每一次搞團建活動,最頭疼的莫過於活動的策劃者與組織者。團建活動是企業文化活動的重要組成部分。實踐證明,不是組織活動次數越多越好,也不是團建活動越豐富越好。

    我曾在南寧一家大集團裡擔任過工會主席,工會費可以說相當殷實,每年近20萬工會費。透過工會組織員工團建活動是當時工會主席一項重要職責之一,換句話說,就是如何把這20萬中一半以上費用"合理"花掉,但也不能亂花,比如不能超過50公里半徑範圍,而且要能一天來回。於是,工會每年末都要制定下一年度的團建活動,比如,週末一次舞會、一月象棋、圍棋、乒乓球、撲克比賽,二月籃球比賽,三月氣排球比賽或與外單位聯誼,四五月組織戶外踏青(各部門分批),六七月黨建活動,九月中秋遊園………把一年一到十二月份活動排得滿滿,而且力求不同。第一年,員工歡呼企業萬歲!老闆萬歲!效果很好,員工非常開心。第二年開始愁人,如何讓活動避免雷同,事實上沒辦法,只能重複不少活動,員工開始喊沒勁。第三年,舞會沒有人跳了,為防止尷尬,開始攤派部門參加人數的"政治任務";組織藍球賽,啦啦隊稀稀拉拉,看樣子活動相片都拿不出手,被迫下通知各部門務必要派多少人去觀看球賽,否則拿主管是問。第四年,團建活動似乎搞不下去了,明顯感覺到大家對團建活動的反感,只能暫停一段時間,讓大家歇歇腳。這是兩頭不討好,最累最無奈的一段經歷。

    如果僅僅為某一次團建活動讓大家玩得開心,又能增進感情交流,這個方案很容易拿得出,甚至百度都可以找到很理想的方案,稍加改改就可以形成自己的團建方案。這個問題,既可以淺顯的探討,也可以深度研究,筆者上面所列取的團建案例,從實踐和心理學,反向說明了團建活動過量的後果,是這個問題背後的深層探索。

    至於怎麼搞團建活動才能更好,我認為是沒有標準答案的。可以借鑑的是,要弄清我們每一次活動組織的目的和需求,在資金容許範圍內,如果是遠端戶外活動,要及時組建籌備組:總負責人、組織委員(方案策劃,人員通知、簽到、集合,活動主持等)、宣傳委員(橫幅,旗帖製作,服裝製作,照像、攝像準備及後期製作)、安全委員(負責安全與意外,外傷用藥準備)、後勤委員(車輛聯絡安排,吃住對接與準備,道具準備),其他工作人員等。總負責人要召集大家商討活動方案、方式、專案,地點,時間。必要的,要多徵詢大家的意見,並結合多數意見,形成最終團建方案,相信在這樣的基礎上開展的團建活動,不會差到哪裡去,基本能達到你想要的效果。但團建活動的頻次要適度,一年兩次為宜,而且儘可能不重複。

  • 3 # 聽書問道

    首先,任何活動不可能讓所有人滿意,取最大公約數就行了。

    再次,互動比較多的活動比較能增加參與者的互信。

    活動中如果有對抗,或勾起兒時記憶的情節,會讓大家更願意參加。

    最後,記得我們一次拓展活動,是集體向路人求贊,找出教練隱藏的任務,丟沙包等。花錢不是太多,但效果很好。

  • 4 # 塔熊團建

    現在的人說到團建,只會想到基地拓展訓練,只會想到野外生存考驗,只會想到狼性文化訓練。這些都是80後們的團建模式,哪有什麼好玩,只有苦文化。補充一句:所以很多人說80後耐用。

    時代在變,現在95後都做主力軍了,你還在用老一套?那肯定不行。一個好的團建,必須符合年輕人的口味,必須好玩又用!不能玩大齡兒童遊戲。

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