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  • 1 # 遊戲菌兒

    眾所周知,PC端競速遊戲的代表是EA的《極品飛車》系列,而在移動端,競速遊戲的代表則是Gameloft的《狂野飆車》系列。

    在國服未公測前,A9其實早已上線,只是國服來到的時間略晚一些。

    其遊戲內容,遊戲體驗,甚至氪金設定都與國際服沒有太大差別,僅是在網路延遲方面,A9國服更適合線上多人競速。

    下面就分核心玩法和具體的遊戲體驗,來簡要說說這款遊戲。

    核心玩法

    作為一款競速遊戲,A9的核心玩法自然與各路賽車緊密相連。遊戲內有表現力十分出色的賽道設計,與同品類遊戲不同的是,A9走的不是萌系漫畫風,而是硬派寫實路線。這也就註定遊戲具有更直觀的視覺衝擊力,以及遊戲沉浸感。

    遊戲體驗

    優秀體驗

    A9繼承了前代作品A8的所有特色,並在此基礎上進行了升級換代。這其中包括更炫酷的視覺效果,擁有更真實的賽道環境,以及更出色的物理碰撞效果。

    值得一提的是,為了兼顧不同型別的玩家,A9還設計了四種操作模式。有新手向的智慧操作,也有適合大神使用的點觸操作模式,拉近了新手與高玩之間的差距。再就是遊戲的賽車細節,最高畫質下賽車細節飽滿,幾乎沒有可見的鋸齒感。

    體驗不佳之處

    A9體驗不佳之處在國際服早已顯露,那就是它的氪金機制。如果說A8時代的Gameloft還尚能在氪金與遊戲性中尋得平衡,那麼A9時代,Gameloft像極了威望迪的親生孩子。

    當然,造成這一結果與威望迪對智樂的壓榨不無關係。但就實際的遊戲體驗來說,A9的氪金系統已然讓玩家群看起來如此涇渭分明。而智慧操作模式除了維護新手遊戲體驗,也降低了對氪金玩家的技術要求。

    結語

    對於一個商業產品遊戲,A9是成功的。無論是質量,還是遊戲內購環節都設定的天衣無縫,這本身是沒有對錯的,而廠商要做的則是如何平衡差異。

  • 2 # 遊戲老夫子

    沒想到狂野飆車9國服到現在才公測,可能很多玩國際服的玩家都快玩膩了吧。對於7.2這個評分,個人感覺不錯了,畢竟在TAPTAP平臺,它的評分只有可憐的5.7分,這樣的成績可以說不及格,最起碼對不起狂野飆車這個品牌。

    喜歡玩遊戲的都知道,在競速遊戲中,EA的《極品飛車》是PC主機的代表之作,雖然現如今風格不再,但它依然是競速這個系列中最具知名度的遊戲之一。而Gameloft製作的《狂野飆車》則算是手遊平臺中競速遊戲的扛把子。PC主機平臺還有諸如極限競速、塵埃拉力賽等於極品飛車抗衡,但在手遊平臺上,狂野飆車系列真的是鮮有對手。

    接下來我們繼續說回到狂野飆車9這款遊戲!

    相比上一代作品,9的畫質表現可謂是上了一層樓,不僅車輛表現的很真實,地圖的細節也足夠細緻,而且這次Gameloft還拿到了非常多車輛廠商的授權,滿足你開豪車的體驗。

    遊戲的玩法上,跟之前的幾代區別不是特別大,唯一的改變就是操控方式變得更加“智慧”化,就算很多從來沒玩過賽車遊戲的新手玩家也能很快上手,不過使用這樣的操控方式你很難體驗到賽車的樂趣,漂移過彎、滾筒翻轉這樣的操作你還是使用經典模式會更好。

    那為何曾經的經典會淪落到如今不及格的評分,氪金機制恐怕就是它最大的問題。眾所周知,Gameloft是被法國的維旺迪集團收購了,而該集團在遊戲圈中也是臭名昭著,最喜歡乾的事情就是收購遊戲開發商,然後玩命的壓榨。

    Gameloft的墮落也是從被收購開始的,經典的現代戰爭系列、包括狂野飆車這個系列都是被維旺迪的貪婪本性給毀了,在狂野飆車9中氪金的瘋狂程度就連騰訊、網易之流也自嘆不如。

    總結

    如果你只是想體驗下賽車遊戲的話,狂野飆車9可以滿足你的需求,但要是你想深度去玩的話,個人不太建議,哪怕去玩狂野飆車8或者是EA的真實賽車3體驗都會更好。

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