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1 # 綁你去看硫酸雨
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2 # 莫大先生聊遊戲
主要原因是DOTA本身就是遊戲《魔獸爭霸3》中其中一幅地圖,而在《魔獸爭霸3》中製造的地圖,又必須用到本作遊戲的模型,所以就沿用了《魔獸爭霸3》的模型。
而DOTA又不像中國許多同樣DOTA類的題材,需要打著三國題材吸引人(真三國無雙),只需要改進遊戲機制,例如Guinsoo的創新設計,地圖Boss、裝備合成系統等等都影響後世MOBA遊戲中。所以Dota不用太刻意針對遊戲形象,更多是在玩法上。
而遊戲《魔獸世界》亦是暴雪公司在《魔獸爭霸3》的故事背景下創造的角色扮演類網遊,由於劇情人物是通用的,所以也在用《魔獸爭霸3》角色的人物形象。
而隨著網路發展,原《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款遊戲,也就是現在的《DOTA2》獨立出一個遊戲,並且將模型翻身重塑。
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3 # 染火楓林12137
DOTA(全稱Defense of the Ancients),翻譯成中文就是守護遺蹟,最早期dota 的世界觀是建立在《魔獸爭霸Ⅲ 冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》存在一定的關係。dota中的英雄大量採用了《魔獸爭霸Ⅲ 》中的英雄,採用了大量的敵對英雄和中立英雄,並對技能等進行了修改。
DOTA 採用的地圖是暴雪公司官方認可的RPG地圖,整個地圖的地形為費伍德森林,這個森林是《魔獸世界》中的一個地圖,位於卡利姆多境內,dota的執行全部在這個地圖中展開,每對5名英雄,總共10名英雄在這個地圖中廝殺,以推翻敵方的建築為目的,天災軍團為冰封王座,近衛軍團為世界之樹,率先推倒敵方的世界之樹(冰封王座)即為勝利。
DOTA的英雄模式與《魔獸世界》設定一致,分為敏捷、智力、力量三種屬性,英雄根據屬性的成長提升相應的攻擊速度、護甲、智力上限、血量上限和攻擊,不同的是《魔獸爭霸》中每次升級主屬性和其他屬性升級的比例一定,dota中不同的英雄的屬性成長值千差萬別,這就決定了英雄更多的定位和玩法的千差萬別。
DOTA作為一款獨立的遊戲,雖然背景脫胎於《魔獸世界》,但是它的玩法、平衡性等方面都是一款完完全全獨立的遊戲了,它的競技性和娛樂性做到了完美的統一,它並不只是作為一個娛樂性的遊戲流行著,更多的時候是在扮演競技遊戲的角色。dota之所以能得到大量玩家的喜愛,因為它注重的是公平的遊戲過程,玩家的操作技術、戰略戰術和團隊配合意識將會決定戰局的勝負,玩家能在瞬息萬變的激烈對戰中體驗到樂趣和成就感。
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4 # 籹朲佀蘑菇越鎂心越毒
兒子放學回家問老爸:爸爸,你為什麼和爺爺長得這麼像啊?老爸一個大嘴巴子抽了過去:我咋生了你這麼個傻逼玩意?老子長得不像你爺爺難道還要長得像你嗎?滾去寫作業,吃飯之前沒寫好就讓你吃竹筍炒肉!!!
回覆列表
dota和魔獸世界人物為什麼有些像,這和魔獸爭霸3有關。
暴雪開放了魔獸爭霸3編輯器(世界編輯器),玩家可以透過它建立地圖,製作地形,修改單位屬性等。
有人就用這個編輯器製作了dota(至於火不火,看現在模仿他的英雄聯盟,就能想到那時的dota熱度了)
但魔獸爭霸3編輯器並沒有那麼強大,隨著時間推移,dota佔用記憶體達到魔獸爭霸3地圖上上限了。還有魔獸爭霸3編輯器並非無所不能,有很多想法冰蛙(dota更新者)都不能用魔獸爭霸3引擎實現。
於是他就請求暴雪為dota開發一款新的遊戲引擎(dota專屬),暴雪當時的態度是拒絕的,執意開發星際爭霸2,認為dota只是一張自定義地圖,沒辦法和傳統的RTS比,等星際爭霸2開發出來了把dota放星際爭霸2引擎就好了。
然後...冰蛙就找到了一家遊戲開發商,開發了超神英雄。雖然效果一樣,但名字和人物完全不一樣,但他覺得這不是他的dota2,就走了。
很多員工都表示,他們也是dota粉,並且願意幫他開發dota2,於是dota2誕生了。
不過我挺佩服dota2的建模師,因為模型做的和dota1像又不像。