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1 # 米斯特zheng
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2 # 因為害羞
你能不能不鬧?Dota1 30分鐘才輝耀的幽鬼有什麼卵用?正常發揮好點的幽鬼,22分鐘就應該已經輝耀了。30分鐘已經很慢了好不?
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3 # Challice
以前的潮汐:這波我賣可能會死,放個大就要走了,然後喊大哥加油666
現在的潮汐:WDNMD和老子打?你叫幽鬼是吧? 抓著你錘,醬油來救開大一起殺了
確實如此,以前幽鬼就算是30分鐘出了輝耀,照樣感覺這局穩了,那時候的輝耀可以增加60攻擊力,並且對650碼範圍內造成40點美妙的純粹傷害,可能很多人不記得這個是純粹傷害了吧? 然而現在版本的輝耀,早就改成了700碼造成60點每秒的魔法傷害,並且附帶17%的物理閃避,不過就算20分鐘出輝耀,仍然沒有穩贏的感覺。這是為什麼呢? 因為以前刀塔1時期,醬油流行遊走逛街,十分鐘沒六級都正常,對面大哥有個bkb等於死亡,跳臉上打根本沒有任何一絲的反擊可能性,醬油買眼一個一兩百,tp一百多,雞加變鳥兩百多,沒賞金沒拉野錢,真的就是等死,一點辦法都沒有,現在錢來的太容易了,想當年輔助牛頭都是賣護腕卷軸憋跳刀,還有一局光哥的nec前期大劣勢18分鐘堆了三個護腕翻盤成了經典,所以無論多久出輝耀,只要保證波波開團對面死醬油,幾波團下來對面醬油人就沒了,越打越窮,現在醬油混個10級15級反而越拖對幽鬼越不利。 還有一點就是保命道具更多了,以前輔助有個推推和吹風簡直就是土豪,你看現在出個微光輕輕鬆鬆,現在幽鬼想殺個醬油,大招過去可能要帶粉帶眼的,碰到巫醫這種大招比較猛的輔助,還有被反殺的可能性。
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4 # nipple
首先我只能說現在的dota2和以前dota1已經不是一款遊戲了。
錢來的容易了以前打錢的手段太少了,現在屯野 毒瘤手 頻繁打架 混人頭 天賦加錢,來錢的道兒太多了,來錢也太容易了。像有幽鬼前二三十分鐘兢兢業業打錢憋輝耀的英雄實在是太少了。
推進陣容太猛了記得dota1 ESWC中國區總決賽的爹媽大戰,LGD選小黑 美杜莎的推後期組合 對陣 ehome選ts 小y的推塔組合,雙方上演了拖與推的博弈。最後LGD的yyf老牛多次完美跳大,挽回了局勢,使得小黑 美杜莎在被破兩路的情況下,實現翻盤。
九年前,拖後期贏了!
九年後的今天,也許未必。DOTA2現在已經迴歸於一個推塔遊戲了。以蜘蛛 狼人為代表的推進偷塔英雄,可能在團戰的時候,就不知不覺的摸到了你的高地;又在你回防的時候,帶掉了你另一路。
20分鐘強勢的英雄太多了TI9的鍊金 小精靈也許在20分鐘就出關鍵裝,噼裡啪啦踢對方屁屁了。
這個版本20分鐘成型的英雄太多了,各個都是打架核心,帶隊打幾醬油都比對面大哥肥。此時幽鬼剛刷出輝耀,脆的一匹,開大切醬油雜技裝能秀你一臉,幽鬼反被端的可能性很大。
輝耀削弱最後說到輝耀,以前40的神聖傷害降到現在60的魔法傷害。表面傷害高了,但性質變了。現在撐力量都加魔抗了,出個笛子,那輝耀輸出還有多少呢?
你怎麼看dota1和dota2出輝耀的問題?
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5 # Garrosh1
扯犢子呢?刀1幽鬼要是30分鐘裸個輝耀,那是大劣勢,拿頭贏啊。要是你相位先鋒盾或者笛子再能30分鐘輝耀,那才是優勢好吧。
一號位大哥有人保,前期兵線全吃,連上工資,一分鐘大概300,標準打錢速度10分鐘3000,20分鐘鞋子875和輝耀這才是正常速度啊,大招蹭點助攻,帶座塔,那估計17分鐘就有了。30分鐘輝耀的幽鬼那得死多少次啊,誰還覺得要贏呢
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6 # 失心5941
do1我記得我以前玩血魔,14分半裸了個3800已經覺得自己很極限了,出生的錢花完,14分半3800感覺非常快了,除了ga,就只有doom跟這一樣快。
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DOTA2的節奏比DOTA1快多了,看看野怪就知道了,2多了多少野怪,還有經驗書,4金幣符,同樣的時間金錢肯定比1多的,再有天賦技能什麼的