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2 # 大話自走棋
DotA起源:
Dota系列開始於2003年,最初是暴雪魔獸爭霸中的自定義地圖,最初的製作者是Eul(DotA中的風杖曾經以此命名)。同年晚些時候,魔獸爭霸3冰封王座釋出。一系列類dota的地圖問世,其中最著名的是由Guinsoo(大名鼎鼎的羊刀)製作的Dota Allstars,這就是現在《刀塔2》遊戲最初的雛形。關於羊刀LOL玩家可能很熟悉,後來成為了《英雄聯盟》研發團隊的核心人物。
後來Guinsoo從dota專案上退出。IceFrog(冰蛙)成為了DotA專案的靈魂人物直至如今。
從DotA到《刀塔2》IceFrog接手dota後,受歡迎程度空前增長,最終成為世界上最受歡迎的moba類遊戲。此時DotA雖然十分依賴暴雪war3平臺,但DotA的火爆並沒有引起暴雪娛樂的重視,只把DotA當做一個普通的RPG地圖,並置之不理。後來的故事,我們都知道了,暴雪近些年遊戲市場份額江河日下,不再是如日中天的遊戲帝國了。暴雪最終為自己的傲慢付出了代價。
V社對DotA的興趣起始於其公司員工成為Dota的粉絲,其中包括《軍團要塞》團隊的設計師Robin Walker。後來V社通與IceFrog接觸,詢問他對Dota專案的長期規劃。雙方達成一致,為DotA成為獨立引擎的遊戲一拍即合。2009年10月,IceFrog透過他的部落格宣佈他的新職位:V社DotA專案首席開發者。距刀塔2正式釋出還有兩個月的時候,Dota 2內測的同時線上人數就已達到33萬,並在同年三月打破了自己的紀錄,成為Steam平臺史上同時線上人數最多的遊戲,
《刀塔2》的時代Valve使用了Dota,來源於原始mod名字的首字母縮寫。在刀塔2公佈之後,Valve註冊Dota名字的商標。中文譯名以《刀塔2》為其在國內的正式商標。2011年8月,德國科隆Ti1首屆國際邀請賽開賽,比賽以總獎金150萬美元震撼了整個電競圈子,刀塔2復刻了war引擎裡DotA內的所有物品。NaVi戰隊奪冠,並得到了100萬美元的冠軍獎金,中國的ehome戰隊拿到了亞軍,奪得25萬美元的獎金。此時刀塔2開始進入人們的視野。
隨後刀塔2開始增加新英雄,新的遊戲功能,2011年9月23日,刀塔2內測真是開啟,之後刀塔2在歐美尋思蔓延流行,刀塔2戰隊如雨後春筍一般成立。在歐美,刀塔2已經完全取代war3平臺的dota。
2012年10月19日,完美世界宣佈獲得刀塔2中國大陸地區運營權;2013年4月28日,完美世界國服開始封閉測試;2013年9月25日,刀塔2國服開放測試,2014年3月19日,完美在上海舉辦了刀塔2釋出會。自此刀塔2在中國遍地開花。
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希望刀塔2在中國越來越流行,也希望自走棋也能像曾經的dota一樣,成為一款真正獨立引擎的棋牌類遊戲。
回覆列表
dota最早是魔獸爭霸三的一張RPG地圖,大熱後,衍生出了很多moba類的遊戲,最出名的就是LOL,當時LOL的宣傳語就是dota原班人馬打造的類dota遊戲。
後來各種遊戲層出不窮,都是打著類dota遊戲的旗號,再後來就發明了moba這個詞,用來減小dota遊戲的影響。
而後地圖的編輯者,icefrog,冰蛙聯絡到了度假社,也就是steam遊戲平臺,開始打造dota2的客戶端。
dota2的火爆其實是從v社重金打造的ti賽事開始的,在當時電子競技並沒有那麼火的年代,哪怕是現如今,都是獎金非常高的一項比賽。
高額的獎金帶動了整個dota2的市場,從而使fota2越來越流行。
但是由於dota2的競技性很強,入門有比較難,玩家在逐漸減少,每年都在deadgame的排行榜上,缺每年都死不了。
最近由於dota自走棋的興起,反而超越吃雞成為steam上最火的遊戲。