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  • 1 # 電競羅拉

    你好,遊戲製作分為三大類,分別是:

    一、遊戲程式:

    類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式程式碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

    如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。

    二、遊戲美術:

    遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

    三、遊戲策劃:

    遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。

    遊戲製作的流程是:

    一. 立項:

    二. 製作demo:

    製作遊戲的demo版,確立遊戲的主要玩法,畫面風格和程式主要構架,通常在demo版本製作後會給投資人或者發行商稽核.很多遊戲在demo階段就over了.

    三. 正式開發:

    製作遊戲的封測版,內測版和公測版,(這是網遊的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).製作人把控遊戲質量,專案經理進度和成本控制,策劃完善遊戲的細節和功能,提交策劃案給美術和程式.策劃通常會提前一些,美術和程式基本同時動工.每一階段測試後,會根據bug進行相關調整.策劃程式美術人員比例一般為1:1:2.

    四. 後期製作:

    補丁,資料片和其他後續製作.

  • 2 # 汶138969736

    3D遊戲是三維遊戲簡單來說就是立體遊戲,就是你移動滑鼠的時候可以看到遊戲的人物,場景,基礎地形是不一樣的,3D遊戲的操作角度有二種:鎖視角(魔獸世界類),自由視角(早期的CS)

    3D遊戲的製作流程其實和普通2D差不多的,流程:策劃——引擎——建模——美工——測試,遊戲風格,人物造型,操作模式,裝備模式這些在程式編寫、美工貼圖時都要加入3D元素,遊戲裡還要加入一些光影效果和天氣效果讓遊戲更逼真。unity3d這款軟體可以幫你輕鬆建立諸如三維影片遊戲、建築視覺化、實時三維動畫等型別互動內容。

  • 3 # 阿源喲ay

    遊戲製作大體可以分工為程式和美術。無論是2D還是3D,都需要的。不過3D遊戲稍微麻煩。

    一款遊戲的誕生先是要有一份策劃。不過策劃不是簡單的寫寫遊戲的劇情,玩法。一份正規的遊戲策劃要讓原畫明白要畫什麼,如何去表現;要讓程式明白,按下某個鍵有什麼反映,遊戲中游戲角色的移動速度是每秒多少,等等。有了策劃後,就要分工了,美術方面(這裡指的是3D的開發流程)先是原畫師,根據策劃案,畫出人物和場景的原畫,讓後將原畫交給3D建模師進行建模,建模的同時,一些角色模型還得交給動作師進行動作設計;而程式方面,更像是個裁縫,將所有的模型,動作匯入到遊戲中,進行邏輯的編寫。

    2D的遊戲製作在美術方面步驟會少些,不過也比較類似。

  • 4 # 雲夢溫情

    很麻煩的,你想去學是嗎(゚O゚?

    還是消停一下吧,不如先玩個簡單的小遊戲。

    一個遊戲的背後,有無數個程式設計師辛苦的付出,還有像我一樣辛辛苦苦的宣傳小能手。

    走不走啊,就差你一個了。

  • 5 # 殤棼

    個人建議你先去網上搜索點3D建模、美術特效之類的美術教程,先把美工學好。然後就是上網加入各種策劃群,到群資料裡面下載策劃資料,再找找很多小遊戲,過濾出自己喜歡的型別,然後把數值琢磨下。最後再來學習程式。程式可以說是這三樣裡面變動因素最小的。善用搜索,耐心搜尋,自己搜尋得越多,

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