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  • 1 # 沙文聰

    客觀上講,騰訊賺的這錢不太合適,毀了很多很多少年,青少年,還包括青年,基本上都是祖國的新鮮血液,回家看到小學生三五成群的不說別的,都是什麼吃雞啊,王者榮耀啊。主觀上講,關騰訊什麼事?人家做的就是這個行業,家長不管好自己的孩子沒有辦法,當下社會,對孩子的溺愛都出現了畸形,要什麼買什麼,為了方便,手機給孩子,玩去吧,自己省心了。孩子的成長需要陪伴,並不是無下限,無底線的放縱。這個問題根本上反映出了現代中國形式教育,父母對孩子的教育情況。

  • 2 # 大頭田心

    2018年騰訊每股攤薄盈利是8.228元人民幣,比2017年上漲9.7%,而2017年相比2016年的漲幅高達73.2%。這也能從股價上反映出來,按年K線圖看,2017年是騰訊股票最為風光的一年,年度漲幅超過114%;而進入2018年,特別是下半年受遊戲監管政策變動等因素影響,騰訊的年度股價出現了自2012年以來的首次下跌。隨著監管政策的明朗化,騰訊股價在今年Q1的回升幅度大致為14%。但從年報看,騰訊2018年的核心盈利能力並未受到影響,非通用會計準則下(Non-GAAP)的淨利潤為774.69億元,同比增長19%。Q4按照更能反映主體業務情況的Non-GAAP準則,淨利潤為197.3億元,同比增13%;而GAAP準則下淨利潤的同比下降32%,原因並不是公司毛利出現了下滑,主要是由於對一些所投資公司的市(估)值展望而計提的減值準備所致。這一項(反映為其他收益/虧損)在4Q17時是79億的收益,而4Q18時錄得21億的虧損。

     

    騰訊目前投資了700家左右的公司,其中約有100家獨角獸公司,60多家為上市公司。去年下半年股市低迷期,這些投資標的的市(估)值也受到了影響。事實上,在騰訊保持住現有的盈利水平、主業遊戲短期承壓、長期政策明朗化的波瀾不驚下,公司已經在發生結構上的轉型。

     

    騰訊目前按照三個業務分部來披露業績,分別是增值服務(網路遊戲,以及直播、流媒體等社交網路)、廣告(分為媒體廣告與社交廣告)、其他(主要是金融科技與雲服務)。

    歷史比較看,騰訊的營收結構已經發生了較明顯改變。支付與雲服務在總營收佔比從2015年的5%一路上升到2018年的25%;相應的,以遊戲佔大頭的增值服務的佔比從78%下降到56%。4Q18這一趨勢進一步強化,支付與雲服務的佔比為29%,增值服務佔比51%,剩下的20%來自廣告。

     

    可以說,騰訊現在已基本摘掉了“遊戲公司”的帽子,對單一業務的依賴度在快速下降,從未來風險預警的角度看,屬於更健康的營收結構,抗風險能力在增強。下一步就要看“新引擎”成本及毛利率的改善情況。

     

    2018年支付與雲服務的整體毛利率為24%,比2017年微漲了2%,而增值服務的毛利率保持在53-60%。這是業務模式的差異所致,也說明了支付與雲服務已成長為公司總營收的有力貢獻者,但還未成為主要的利潤源泉。

    去年架構調整,騰訊將旗下各廣告線合併,統籌媒體廣告與效果廣告,新組建了廣告營銷服務線(AMS),這對內部不同部門間的廣告銷售效率是個利好,廣告業務得到重視。

     

     

    未來騰訊廣告的上升空間有多大?不妨用Facebook粗略做一個參照。Facebook有98%以上營收來自廣告業務,其10-K檔案披露,2018財年其全球範圍的ARPU(單使用者價值)為24.96美元,同比增長24%。但其區域差異很懸殊,Facebook核心的北美市場ARPU是其亞太市場的10+倍。

     

    2018年騰訊廣告收入581億元,如果按照10億使用者量計算,騰訊廣告ARPU大概為58元,約合8.7美元;如果只統計社交廣告(2018年收入398億元)ARPU,則約合6美元。說明騰訊廣告、特別是社交網路的天花板還比較高,但這個市場的競爭也異常激烈,趨勢是各家在既有的廣告大盤子裡搶食。

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