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說到《三國志11:血色衣冠》的內政開局,要根據幾種不同的情況進行。其中較為關鍵的就是在技巧裡面是否已經有“整備政令”這個技術的研究!大家都知道這個技術影響著勢力是否能夠建設比較有用的“人才府”等。除了技巧的考慮因素之外,還有玩家勢力的強度以及採用的策略是否要進行堵口等等吧!在沒有指定勢力的情況下,大概說下!
人才府在遊戲開局之後直接擁有整備政令的勢力不多,也就三家!分別是宋、隋和西漢三家,像宋和西漢兩個頂級勢力,不僅初始武將多,在野武將也都有至少 10 名或更多,所以人才府早期的修建對於二者很重要,將為玩家節省大量因為搜尋或登庸人才時耗費的行動力。待武將搜尋完畢則可以直接毀掉重建其他設施。
黑市遊戲中價效比超級高的設施。主要應用於很多將少的勢力或開局要去堵路的策略時使用。
兵舍 鍛冶廠所有城池必須建造設施。這兩個設施的重要性感覺不需多言,只不過要注意建造位置,一定要找空地中最不容易被攻擊到的地方去建造,否則一旦被打爆,後果不堪設想。
工房雖然是遊戲中必須建造的設施之一,但是在擁有了 1-2 個攻城器的時候,這個設施完全可以拆除。
馬舍只在特產為馬匹的城池中建造。騎兵雖然強悍,但是在非特產為馬匹的城池組建騎兵部隊,對於經濟壓力來說太大,而且馬匹也消耗糧草,即使是在特產城池,也只有臨到戰前才會生產 1-2 次!否則糧食實在是不夠用。
造船廠非必要的設施。小勢力早期完全不用考慮,大勢力在立足未穩之前也都沒有必要。和工房一樣,在擁有了一定數量之後的樓船或者鬥艦之後則可以直接拆除。
其他關於資金和糧食的設施也都沒有什麼好介紹的,唯一注意的是 MOD 中造幣廠和糧倉對大市場、漁市和軍屯農都有增益效果。高階難度下必須接臨才有增益效果。
如果不採用引兵的話,電腦會在 5 月 1 日開始向玩家大舉進攻,也就是說玩家有 12 個回合可以搜尋、登庸人才,建設內政設施,招募士兵、生產兵裝,甚至是堵路。
回到最前面的問題,沒有具體勢力和打法的指定,有些無從下手怎麼說。粗略的說,大勢力穩步就搬,像唐和宋這些出門就有特技富豪的武將在場,可以考慮不建設農場,全部由市場等替代,兵糧用買的!同樣武將中有米道特技的也可大量的建造農場。而其他必要設施則有兵舍和鍛冶廠就足夠了,像工房則完全可以在生產完必須的 1-2 個攻城器之後拆除改建!建造順序來說,在有了三個市場之後進行兵舍和鍛冶廠的建造,如果武將中有特技為循吏的,還可以再多造幾個市場。隨後在徵兵的同時將都市建設完成。
小勢力,尤其是那些只有少數幾人且政治不高的武將勢力,適當減少市場建造數量,可用黑市來緩解前期資金壓力。如果想要堵路,更是可以直接建造黑市補充資金,用大量的資金進行陷阱的建造。待戰事平穩之後,再進行都市的建設。
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血色衣冠5.0是三國志11MOD裡面最成功的版本之一,收穫了一大批的粉絲。在血色衣冠5.0雙高版本里面,除了市場和農頭,必不可少的就是兵舍和冶煉廠了。馬廄不是每個城市必須建的,因為騎兵的使用成本太高了,早期一般玩家都是玩不起騎兵的,並且馬匹如果不是在特產城市,生產量會非常低。所以生產成本很高,馬匹消耗的兵糧等同士兵,養馬也是巨大的負擔。在一般的都是裡面,軍屯農是必須的。大都市和漁市是要達到一定條件的都市才有的,比如大城市才能建造大都市,有港口的城市才可以建造漁市。至於其他的像練兵站、外交府、軍事府、人才府等,我覺得只要在主君在的前線都市選擇需要的建造即可。如果抓到俘虜多的話,建個符節臺還是不錯的,能降低一部分武將的忠誠,從而可以招攬。至於工坊和造船廠,也只是在一部分空地比較富足的大都市建造即可。