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1 # 木子三石的遊戲世界
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2 # 江南遊影號
1.陣容。有些英雄陣容前期強勢,後期乏力!同時陣容還有容錯率問題,一波gg的比賽實在太多太多!
2.運營。一個推塔遊戲,硬是被許多玩家玩成了人頭比賽,喜歡群毆對手,對手則是默默分路帶線!
3.支援。除了是一個推塔遊戲,也是一個團隊遊戲,在後期裝備差不多的時候,經濟差就沒有太大意義,哪方集結更快,哪方勝出機會更大!
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3 # LPL賽事解讀
其實按照當前版本,防禦塔鍍層經濟!前期碾壓瘋狂吃對面經濟,推一血塔,進野區、吃資源!
翻盤其按理來說,機會很少!那為什麼會出現這樣的情況呢?
第一,遊戲的不確定性,這也是遊戲的魅力所在,可能浪著浪著去塔下強殺或者強行開團,造成己方關鍵人陣亡,大家都知道,現在的一個大人頭可以達到1000金幣,多來幾次真的裝備就上來了!當對面是後期陣容時,裝備等級一上來為什麼不可以翻盤?
第二,心態問題。前期碾壓會導致你和你的隊友心態飄了,這是每個人的必然,職業比賽很多也是如此!
第三,優勢局亂做決策,比如硬開團、強推塔、亂開大龍,很容易造成一波翻盤,這樣的例子太多了,我就不舉了!
最後,提醒大家:優勢局儘量推塔!
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4 # 你把你網費給我交了
這種情況大機率是陣容所致,你會發現陣容裡大部分都是毒瘤英雄,這種英雄通常會在線上取得優勢,但打團沒法去賣,隊都是這種英雄的話,打團基本沒法打,優勢大,一波打不過就就基本gg
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5 # 玩聯盟的桔子
如果是碾壓的話,說明己方在人頭和氣勢上都佔據了強大的優勢了,但是有一個細節不要忽略掉,其實英雄聯盟是一款MOBA類遊戲,主要還是以推塔為主的,畢竟只有把對方的基地推掉才能獲得勝利的,而且推塔還能給全隊經濟帶來很大收益,而且在視野、地圖資源等方面也會受到影響。
像前期一直碾壓,但是到了後期卻莫名其妙輸了,很有可能是忽略掉了推塔的重要性。舉個例子,如果是一味的去殺人,雖然人頭和氣勢上都在碾壓對面,但是可能實際上雙方在經濟上根本沒有太大差距,也就是說己方在殺人拿人頭經濟的時候,敵方更注重的是推塔及地圖資源,而且在現在的版本,外塔更是加入了鍍層,賞金會更多,因此到了後期其實敵方經濟也並沒有落下,人頭多了反而還會讓己方隊友們容易大意,而最終輸掉了比賽。這種情況筆者自己在玩的時候也遇到過的,一直在拿對面人頭,基本沒推塔,但是己方塔卻被推了很多,而最終也輸掉了比賽......
還有一個可能的原因就是雖然處於碾壓的優勢,但是己方隊友們就開始“浪”起來了,就是一味的想殺人,一個人打好幾個人,一種能夠一挑十的感覺,就這樣一直拖到了後期,敵方經濟也發育起來了,陣容又是偏向後期的,很容易就被對面翻盤了。
總之,其實還是要看大家更喜歡哪種遊戲方式,有的玩家可能就是喜歡殺人的感覺,玩起來很爽,即使最後輸掉了比賽,他也會非常享受;有的玩家就非常在乎輸贏,只有贏了比賽才會享受到遊戲的樂趣。因此,每個人對於享受遊戲的方式不太一樣,不過只要大家玩的開心就好,不在乎什麼方式,重在享受到遊戲的樂趣,快樂就完事了。對此,你怎麼看呢?
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6 # iceman1812
首先,英雄聯盟是個推塔遊戲,對方老巢毀滅前,一切皆有可能,人頭只是浮雲。
其次,英雄聯盟的遊戲設定,如果是一款開始就能看到結果的比賽,會是一個有魅力的遊戲嗎?LOL的萬千可能正是它的魅力所在。
最後,分析結果,有些陣容的前後期能力是不一樣的,這裡僅拿吸血鬼舉例,一個發育型英雄,前期自不必拿太多頭,成功拖過弱勢期,裝備成型,天下我有。還有最不可接受的結果就是被偷塔,無數次圍攻對方老巢無果,確被偷塔,還有何顏面見江東父老,不如飲恨吳江吧。
回覆列表
以下僅代表個人觀點。
在英雄聯盟中,這是個推塔遊戲,有時候殺人之後需要做一些事情的。如果在對線期擊殺後,能把兵線送進對面塔內就努力把兵線送進去,因為比起一個人頭的300塊,兵線才是更重要的,如果對手虧線又被殺,這樣兩次之後基本就已經崩了,而且對線時要做好視野,不能為了壓制而讓自己被抓,中期團戰前如果有特別肥的一個點,也可以安排單帶,其他人做好視野報團,防止被開,如果團戰可以贏的比較輕鬆,那就逼大龍,逼著對面開團。這些都是擴大優勢的方法。
因為你說的是前期比較碾壓,這樣看來應該是因為你們拿了人頭後兵線沒有太注意,而且沒有控制地圖資源的原因了,而且推塔不及時,建議以後拿了人頭後把兵線處理好,然後集合拿一下地圖資源,能報團推塔就推塔!畢竟推了塔才能贏。
最後,加油!肯定連勝的!