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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。且不說《APEX英雄》是否影響了《絕地求生》,其在《絕地求生》這個大逃殺代表作面前,可以快速拿下數千萬玩家,自然也有自己的一套致勝法寶。下面楓叔就給羅列幾點《APEX英雄》骨子裡的特點,也許你能從中找出《絕地求生》玩家流失的原因。

    第一點:遊戲節奏更加緊湊

    以前楓叔有很多朋友玩《絕地求生》,不少是遊戲領域的高管,自己週末也打PUBG。我問過他們原因,就是遊戲片段性較多,不用一直想著,有時間就打,忙了就放那。而《APEX英雄》在這方面做的比PUBG更強,首先降低了開局規模,60人比100人更好匹配。其次是人數不先到大廳裡聚集,然後上飛機,而是直接三人匹配上飛機。但是細心的朋友你發現了,APEX英雄用組隊時的英雄選擇時間,外加上回合勝利玩家展示等內容,巧妙的遮擋了遊戲匹配時的載入等待,這讓不少人覺得《APEX英雄》開局更快。最後,《APEX英雄》遊戲本身角色移速,進攻頻率也很快,這更加讓一場對戰的時間變得縮短。

    第二點:團隊協作增強

    這一點是PUBG的先天弱勢,它是以前生存遊戲做減法得來的作品,一切從簡,到頭來太簡單了。所有的角色除了外觀,幾乎可以拾取的東西都是一樣的,配合也就是相互掩護而已,但《APEX英雄》加入了不同英雄的特殊能力,比如遇到敵人時,直布羅陀可以 開盾,命脈回血等等,這樣的搭配往往讓戰鬥變得更有樂趣,組合後的打法也會出現不同,可以保持比PUBG更久一些的新鮮感。不過,楓叔一直不覺得復活隊友這個功能是其特色,它沒有單排的情況下,不救隊友掛一個,救隊員團滅的慘劇沒少發生。

    第三點:低門檻

    低門檻這個就顯而易見了,PUBG售價難得打折,近期才有鬆動,但PUBG的DLC依然賣錢。可EA對《APEX英雄》採用的是免費執行的思路,所以從入門門檻來說,玩《APEX英雄》下載個橘子啟動器就行,而PUBG下載steam後還得買遊戲。另外,外掛在剛開始因為遊戲來的太突然,也讓遊戲環境一度要好過PUBG,但目前《APEX英雄》裡由華人開發的外掛呈氾濫態勢,所以最終走多遠還要看EA在打擊外掛方面的行動。

    整體來說,《APEX英雄》比《絕地求生》節奏更快,作為快消類FPS遊戲它還免費運營,也有新英雄、新地圖作為後期補充的能力,因此不是PUBG痴迷玩家很容易被它吸引走。

  • 2 # 吃瓜聯盟君

    apex最佳化打擊感都要比絕地求生要強,但是絕地求生比較真實,還是受到廣大玩家喜愛,可是apex免費,絕地求生98rmb。還有絕地求生外掛官方不作為,就想著撈錢,當然會慢慢消費廣大玩家的熱情,加上絕地求生服務區不穩定,國服在廣電的稽核中遲遲不批,外掛氾濫,玩家當然會慢慢減少。而apex作為一款新遊戲,將絕地求生與守望先鋒等遊戲的風格結合起來,加上刺激的打擊感,與復活隊友機制,當然會受到玩家喜愛。當然,還有一個原因是免費。畢竟,誰不想白嫖啊。

  • 3 # 廿九不留行

    讓我們先了解一下APEX的遊戲背景吧,

    APex legends是屬於泰坦隕落的子產品。

    其實也沒什麼好說的,兩大陣營打仗,imc相當於美國,反抗軍相當於蘇聯,參考古巴導彈與阿富汗(邊境戰爭)打仗。能帶走全帶走,不能帶走的,打爛就完事了,誰都不願再耗下去,就全部撤軍咯。

    於是剩餘不多的資源該如何分配,按勞分配?顯然是行不通的,機器人不怕累,太犯規了。

    就飢餓遊戲咯。

    遊戲本體背景差不多就這樣了,說一下游戲手感如何吧。APEX玩家裡面有句話很貼切,

    “一時滑一時爽,一直滑一直爽。”

    該遊戲最大特點就是開放性,不同於其他的大逃殺遊戲,APEX可謂是集眾家之所長。

    良好的射擊手感,新手教學,不同職業使得一些手殘玩家也能有遊戲體驗。

    可以LYB,可以正面懟。團隊顯得更加重要,每個角色的專屬技能豐富了遊戲可玩性。

    PS:你見過勾索加虛空門,無限迴圈嗎

    而且免費

    這點很良心了。

    我討厭外掛,希望華人能控制自幾

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