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  • 1 # 我為科技狂

    先簡單地羅列幾組資料。

    1,根據騰訊的財報,2016年,騰訊的遊戲收入708.44億元。2017年,騰訊的遊戲收入978.83億元。由此不難估計出,2018年騰訊的遊戲業務收入很有可能突破1000億元!眾所周知的是,在國內,網易是僅次於騰訊的第二大遊戲商。根據網易的財報資料,2016年,網易的遊戲收入279.80億元,2017年,網易的遊戲收入增長到了362.82億元。顯而易見的是,網易比起騰訊的差距在進一步拉大。

    2,據荷蘭市場研究公司Newzoo提供的資料,2017年,全球遊戲市場的總收入大約1160億美元,其中,中國市場就達到了323億美元。或者可以這樣說,在全球遊戲市場中,基本只有三個極,分別是中國、美國、日韓,且這三極之間漸呈鼎力之勢,未來不排除中國成為全球遊戲市場的領導者。而騰訊作為中國最大的遊戲商,當然最有資格和實力坐上全球遊戲市場的王者寶座。事實上,以騰訊在2017年的遊戲業務收入,在全球都已經是最多的了。全球遊戲行業到底有多暴利?2016年,全球電影票房的收入也不過386億美元。

    3,荷蘭市場研究公司Newzoo公佈的資料還顯示,2017年,全球移動遊戲市場的收入達504億美元,其中,中國移動遊戲市場的收入便高達180億美元,中國也是全球最大的移動遊戲市場。在中國移動遊戲市場中,由騰訊等本土遊戲商研發的遊戲所佔有的市場份額,達到了95%左右。在國外,由中國的遊戲商研發的移動遊戲同樣表現出了強大的競爭力,在歐美、日韓、俄羅斯和中東等市場都有相當好的表現。包括騰訊的《王者榮耀》、網易的《陰陽師》等中國移動遊戲在海外頗受玩家們喜歡。

    4,荷蘭市場研究公司Newzoo公佈的資料也表明,2017年,在中國遊戲市場上,平均每個付費玩家向遊戲商支付的費用要比美國高出25%以上。考慮在中、美兩國的人們存在收入水平上的差距,實際上,在中國的付費遊戲玩家在消費能力上已經遠遠高於美國。某種程度上講,這也是國內的本土遊戲商精心培育玩家養成付費的習慣後,必然會有的結果。

    也許,當前騰訊研發的遊戲產品與國際同行比起來還算不上最好的。但騰訊的遊戲收入在全球那真就是第一,沒得說。還可以預見的是,隨著時間往後推移,騰訊未來會在國內以及海外遊戲市場上繼續深耕,將來騰訊應該能開發出不止一款且領先於國際同行的遊戲。

    說起來,騰訊對遊戲那也是相當地執著。一個事例是,2018年3月3號下午,在一場媒體見面會上,有記者向馬化騰提了關於遊戲的問題,馬化騰是怎麼回答的呢?馬化騰在現場當眾就講:不是所有遊戲都是惡魔,家長不應該只看到遊戲的負面,也應該看到正面的東西,比如遊戲可以幫助家長和孩子的互動。騰訊還在遊戲中做了一些“契約”,比如,孩子履約了,就能得到某種獎勵,這些都是可以讓遊戲更有趣、柔和。二個事例,更早之前,在騰訊2017年度大會上,騰訊的COO任宇昕在臺上當著鵝廠的同學們說過這樣的話:在若干年以後,當用戶提起騰訊的時候,我希望會是這樣的評價。有一家公司叫騰訊,它用獨特的創新和技術的革命給全球遊戲史做出了巨大的貢獻,也給公司的股東和員工帶來了巨大的價值。

    從我個人的角度出發,我覺得年輕人最好不要太沉迷於遊戲,尤其是砸錢玩遊戲。況且,中國有個詞彙叫“玩物喪志”。對於每個人而言,最寶貴的財富當然是時間。如果每個人把自己的時間花在更有意義的事情上,這其實有助於自己的人生價值更大化。不妨簡單地算一算嘛,一個未成年人,平均每天只玩兩到三個小時的遊戲,一年下來為玩遊戲而浪費的時間就是一個多月,想想就讓人覺得可怕。

    客觀而言,騰訊的《王者榮耀》既可以說是爆品,又可以說是極品中的極品。到2018年2月底,《王者榮耀》的月活人數大概有2.2億人,每天必玩《王者榮耀》人應該有不下於5000萬人吧,《王者榮耀》已經是中國前二十強APP之一。《王者榮耀》之所以這麼火,我覺得主要還是因為這款遊戲很好地調動了玩家們以團隊的方式相互競技的樂趣,當然這款遊戲的畫面和質感什麼的也確實不錯。

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