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  • 1 # 迷途的貓ljx

    難度來說因人而異,血緣有槍反,boss比較大隻,但是基本都有套路,抓住套路都不算難,魂3有盾,騎士開局基本回合制,只狼有瞎雞兒亂彈,目前最難得boss就是三年前義父,和一心,死個20多次抓住套路就過了,4周目網上才叫難,目前這幾款遊戲都白金了,總體來說靜下心來玩都不算難,太浮躁總想上去就剛不死才怪

  • 2 # 核子漫遊客

    就我的體驗來說,血源詛咒的難度遠超只狼。當然,這是在不考慮聯機要素的情況下。要是搖鈴找兩個大神代打Boss,血源也可以非常輕鬆。而只狼是個純單機,這樣的對比並不公平。

    先來說說上手難度。血源開篇除了地上的幾個小提示,再沒有任何教學,製作組一開始甚至還放了個可以秒殺你的狼人在門口,十足的勸退體驗。很多玩家半天都過不了第一關是常事。

    而只狼專門做了一個敵人稀少的序章,循序漸進的引導玩家學會潛行,忍殺,彈反這些戰鬥機制。在廢棄寺院還有一個給玩家提供高階戰鬥技巧教學的NPC。只要玩家認真“上課”,上手相對容易得多。

    接下來說說跑圖的難度。只狼移動敏捷,還有繩鉤這類可以飛簷走壁的輔助道具,跑圖異常簡單。如果不是刻意去收集某些道具,很快就能把圖推到BOSS房間。看看網上大神二十分鐘的通關的影片就能感受到這遊戲的地圖在熟悉後可以多簡單。

    而血源的很多圖光是要走通就已經很有挑戰性了。比如禁忌森林,黑壓壓的一片,地形七繞八拐,就算走過多遍也很難說了若指掌。

    讓人瘋狂迷路的禁忌森林:

    戰鬥方面,熟悉機制後就會發現只狼其實是個節奏音遊,操作重點就是按下防禦鍵的時機,偶爾有不能防禦的技能,還會有大大的危字提示,對走位的微操要求並不高。即使按錯,大多數時候也能無傷防禦住。熟悉“打鐵”操作後,除了最後的兩三個Boss,很多Boss都可以無傷過。

    而血源的戰鬥對反應速度和攻擊時機的要求很高。由於沒有防禦機制,當面對成群結對的怪物群時,稍不留神就會被圍攻致死。

    另外,血源的容錯率比只狼低很多。很多Boss都有那種一擊斃命或者一套連擊把你帶走的狠招,高難度戰鬥中多少需要點運氣才能過。而且不少Boss都設定在離復活點很遠的地方,每一次重來都非常煎熬。比如打三個雅南暗影前的那段路我實在是不想再走了:

    只狼則自帶一次原地復活,用了某些道具以後在一場Boss戰中甚至可以復活數次,大大增加了過關的機率。

    總的來說,我認為只狼是魂系列中比較親民的一作,比起其它好幾部系列作品都更簡單。至於鬼鍾加護身符的雙難模式只是個給高玩們提供挑戰的可選項,和血源那種強制體驗的難度沒有可比性。

  • 3 # 方糖文庫

    因為在面對一個BOSS的時候,《血源》可以透過刷小怪提升屬性來降低難度,《只狼》則只能透過不斷的提升自己的技術來戰勝BOSS。

    這也是RPG和ACT的主要區別吧。

    《只狼》的拼刀玩法,和《血源》的槍反玩法,按道理也沒法說誰更難。而地圖的結構上所帶來的難度上,《血源》和《只狼》也算是各有特色。

    總體來說,筆者覺得《只狼》更難一些。

  • 4 # 愛上動聽音樂

    操作

    一週目前期比血源難,只狼看攻略影片還是很有效果的熟悉出招再死幾次熟悉下就好打多了,多周目的話,二週目我沒敲鐘和交護符還是挺簡單的。三四周目要看看最高難度的效果了。前期過了蝴蝶和屑一郎應該遊戲核心基本就懂了

  • 5 # Nai白看動漫

    個人覺得 血源跑圖 難一些 只狼boss難一些 ,血源可以透過升級強化武器降低難度,而只狼要擊敗boss才能升級;血源主要看閃避的時機,而只狼則完全不一樣,首先彈反這一機制成為了防禦的核心,防禦機制則從單純的閃避變成了跳躍,閃避,及看破三種,在此期間還要注意架勢槽及BOSS的追打,黑魂和血源的boss攻擊頻率沒那麼高,在諸多防禦機制中只要一招失誤基本上就是慘痛代價;總之 這兩款遊戲只要熟練都不會太難啦,個人覺得血源在於dlc和迷宮,只狼雖然可以復活但是沒有裝備抗性的支撐也是隻能多抗一兩下;如果題主真的玩不下去的話 也可能不太適合這類遊戲吧。

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