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  • 1 # 風消解說

    將推出更多更好的遊戲。

    讓中國在遊戲史上有立足之地。

    更新其他的遊戲。

    讓玩家的體驗更好。

    反正無論如何如果你真的喜歡這個遊戲,你就不會放棄。

  • 2 # 紅藥嘆夜長

    首先,2018年中國產武俠網遊根本沒有所謂的井噴,而且可以說,2015年後中國產網遊沒有井噴。2018出的逆水寒和古劍三這兩個名氣比較大的武俠網遊,我都玩過。在我看來,這兩款遊戲還差點意思,也就逆水寒的畫面算不錯。

    說點悲觀的東西,作為一個愛玩網遊的90後,我記得2005到2015,這十年時間,我們中國產網遊才是真正的井噴,百花齊放,雖說其中有不少靠抄襲成名的網遊,但是一點也不影響大家的熱情。經常玩rpg的,其實應該已經知道中國產rpg已死,至少在廣電沒修改稽核條件和標準的情況下,暫時中國產端遊是真翻不起來什麼浪花,再加上,手遊越來越吃香,投資少,利潤賺的又比端遊早,在收益上面比端遊強的不是一星半點,這也是為什麼近年來的端遊越來越不行的原因。

    我們回到問題,2019對於武俠網遊我怎麼看?很簡單,等廣電訊息。這個道理很簡單,為什麼很多老遊戲久經不衰,是因為網遊真的很少有新鮮血液注入了,喜歡中國產武俠網遊的,據我看到的來說,其實很多人都是把老遊戲換來換去的玩。

    最後,我推薦大家幾款不錯的武俠網遊,休閒畫面黨推薦逆水寒,天涯明月刀。喜歡pve的推薦古劍三,劍網三,喜歡pvp的推薦天涯明月刀,想要江湖和武俠氣息濃的,自認為遊戲理解度高的,推薦九陰真經。

  • 3 # 菲菲肥肥宅

    我沒有什麼太大的觀點只能以一個普通的玩家來表達自己觀點。

    單機的武俠遊戲國內玩家經過了古劍三的洗禮對中國產遊戲的要求肯定是會上升的,再出現那種粗製濫造的圈錢遊戲玩家肯定不會買賬,而網遊的話由於國外大量的優質遊戲湧入中國再加上國外的遊戲大廠對中國越來越重視,勢必會對中國產遊戲帶來不小的衝擊。另外國內玩家經過國外大廠遊戲的洗禮對遊戲的要求肯定會越來越高,中國產遊戲再像以前那樣“換皮” “圈錢” “把玩家不當人” “不重視玩家的體驗”……的話中國產遊戲和真的“沒了”。所以我對2019之後中國產遊戲的推測是1遊戲數量的減少相對的遊戲品質會相應的提升2個人工作室的遊戲會大量的出現(畢竟多了steam這樣的平臺)3盜版依然率增不減。

  • 4 # 科技阿柴君

    梳理一下2019年截至目前已經公佈的武俠大IP續作的訊息1.《劍網3》手遊,Q2上線

    《劍網3:指尖江湖》2016年公佈產品計劃,經歷4年製作,期間有6次測試,現在還在內測中。有別於端遊的Q版美術風格,人物比例五頭身,場景服飾等國風濃烈,但自由度不高,做成了類似於橫版ACT的模式。無自動戰鬥、無尋路系統、無捏臉系統,輕功只能在門派主城內施展等。

    2.《天涯明月刀》手遊,7月首測

    今年3月有過一次三天的測試,從當時的畫面來看完成很高,捏臉系統和人物建模極其細緻。根據釋出會上製作人的介紹,端遊中的少俠將成為手遊中的大師兄,而俠客島在手遊裡也可以由玩家建造。期待之外,也希望手遊少點花式營銷。

    3. 《仙劍7》單機武俠,暑期或下半年發售

    仙劍系列的第九部單機作品,在2019臺北電腦展上公佈了技術演示影片。遊戲加入了NVIDIA RTX實時光線追蹤技術,幫助畫質提升。影片中出現了洞穴、冶煉場景、燃燒的彼岸花,以及《仙劍4》幻冥界風格的紅衣白髮人。作為跨度最久的單機IP產品,今年下半年或將揭曉到底是情懷還是真正的提升。

    4.《九陰真經2》 傳言年內不刪檔測試

    武俠網遊的幾大巨頭中,九陰2設定的目標最高,沙盒武俠,更高自由度。最後結果也只能要麼破要麼立,因此難產至今。近期發現官方社群開始有動作,有訊息流出今年年內開始不刪檔測試。可靠度不詳,聊以慰藉吧,畢竟還沒正式官方發聲。

    整體來看,RPG傳統繼續發揚光大,遊戲畫質集體提升,玩法豐富,但像沙盒這樣的核心提升很難。如果2019年這些經典IP都能出新篇,且達到預期效果,這才是真的井噴吧。

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