回覆列表
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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 五歲就抬頭
以前華人總喜歡單挑插旗,戰士完全被虐,現在知道戰士配治療輔助可以1+1大於2。戰士就是那種完全沒有自保機制,只有進攻的職業,只要有一個輔助補上他的缺點立馬起飛。就像王者養豬流,後裔配個輔助能起飛,但以前我們只讓後裔自己一個人去打,還說他屎
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3 # ThewaY
60級是戰士站在頂峰的年代。PVE方面:團本唯一的MT,你說熊和防騎只是個別boss和小本可以坦一下。副本輸出方面:木樁dps之神,裝備成型以後的狂暴戰令盜賊望成莫及,也只有被隊友送上神壇的火法能有一戰之力。PVP方面:單挑和插旗的話戰士確實是弟弟,能打過的職業極少。但是野外或者戰場中帶上治療的戰士是1+1>3的,特別是騎士和薩滿與戰士配合,戰場絞肉機!
日前窩窩頭公佈了魔獸世界懷舊服的職業佔比(不含國服),在此次公佈的職業佔比中,戰士和15年前一樣依然排在第一位。
因為在懷舊服開放前和開放後有很多關於戰士遊戲體驗差的言論,所以職業佔比公佈之後引起了玩家們的不解,“總說戰士體驗差,為何依然還有那麼多人玩戰士?”其實所謂的懷舊服中戰士體驗差僅僅是在升級階段。而懷舊服中戰士的體驗要分為三個方面。
第一方面:戰士升級階段體驗在升級階段,戰士可以說是所有職業中最痛苦的,雖然懷舊服的版本為1.12基礎上的1.13版本,這個版本野怪的難度相比1.8版本之前要低很多,但是這並不意味著戰士的體驗就會變好。不僅打怪麻煩,單單是練武器熟練度就能讓戰士玩家們欲哭無淚。好不容易出了練上去一個武器種類,再換武器又要重練,然後就是一臉全的“叮叮噹噹”,長達3秒的攻擊間隔,往往出現一個招架或者MISS就有可能需要跑屍。哪怕到了刷副本階段,戰士也是死亡次數最多的職業。更何況AA隊用不到戰士,甚至個別菜刀隊都不願意組戰士。可以說戰士升級階段就是對玩家的一次洗禮,堅持下來了就是一個新世界,堅持不下來直接勸退。
第二方面:戰士滿級階段體驗1、就業率相對較高
戰士玩家滿級後的體驗和升級階段有本質區別,升到滿級,洗個防禦天賦,去哪都搶著要,戰士是真正的印證了那句“滿級才是開始”。最近還有一名會長無奈地表示“自己的公會中所有戰士都不願意當MT,哪怕各種威逼利誘也不行,最後不得不選擇安利一名剛剛40級的萌新戰士當MT。”可見就算各家公會給MT的福利都非常好,依然有缺MT的情況存在。因此戰士到滿級之後是非常受歡迎的,別看升級階段各路法爺紛紛不待見戰士,到了滿級後防戰們真的可以讓法爺們高攀不起。
2、裝備獲取相對容易
除了職業就業率之外,戰士作為板甲職業,裝備獲取的速度是其他職業無法想象的,聯盟僅有2名板甲職業,而聖騎士玩家人數較少,部落更是隻有戰士一名板甲職業,只要出了板甲全是戰士的,因此升級階段的體驗僅僅是“先苦”,滿級之後的“後甜”才是戰士玩家們最看重的。
第三方面:開啟戰場後的PVP體驗在魔獸世界正式服中提到戰士PVP,玩家們首先想到的就是“衝釒”,雖然在懷舊服中戰士在野外和插旗方面的PVP體驗依然不算太好,但是在戰場中的PVP體驗卻是數一數二的,60年代版本的社交氛圍非常濃厚,尤其是戰士這種職業,無論是升級中還是滿級後都可以人數大量的朋友,因此在打戰場的時候可以非常輕鬆的找到繫結治療,有治療跟著的戰士在PVP中什麼體驗就不必多說了吧。另外,當懷舊服進入尾聲,戰士的裝備成長也是非常高的,在沒有治療的情況下,戰士的PVP能力也不算差。
“天堂向左,戰士向右”魔獸世界中信仰職業是哪個?不是牧師,也不是聖騎士,而是戰士,在魔獸世界長達15年的運營中以及早期RPG遊戲對玩家的影響下戰士早已經成為了此類遊戲的符號,這也是為什麼在正式服個別戰士體驗極差的版本中依然有大量戰士玩家。還是那句話“天堂向左,戰士向右”,當盾牌舉起的那一刻,背後的39名成員就是戰士的信仰,雖然時隔多年,身後的玩家一直在變,但是戰士的“信仰”卻不會變。