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他們的平均消費是多少呢?
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  • 1 # 遊戲人生趣事

    現在的電競遊戲比較普及的要屬英雄聯盟,絕地求生。這兩款遊戲可謂大火,其中分佈的人群主要在大學生,因為大學生相對於比較自由,他們會利用空閒時間在網咖開開黑,或者在宿舍裡玩。說到這個消費,網咖的話可能會高一點,基本上在五元一小時左右,但是大部分人會在宿舍裡,自己安裝一個網線要方便很多。網路消費的話一個月差不多150左右,有很多大學生認為打遊戲是用來娛樂休閒的,但往往上課容易走神,對學業造成一定的影響,所以告誡年輕人要適度遊戲,調整好自己的生活規劃。

  • 2 # 暴走電競

    現如今電競類遊戲越來越多,從早期的Dato、LOL,到當下的絕地求生、王者榮耀。這些都是現在電子競技的一些主流專案。

    在這裡我們列舉幾款進行分析:

    首先是LOL,騰訊的這款遊戲火了一年又一年,如今舉辦到第八個賽季了,或許受到了絕地求生的一些衝擊,但並沒有動搖它電競“一哥”的位置,它擁有的線上玩家也是很多的。

    因為這兩年騰訊逐漸開放了購買面板的渠道,帶動了一些遊戲內部的消費,一般玩家每年的消費大概在200左右(土豪請無視)

    王者榮耀的遊戲消費人群不同,許多大人也很愛玩 ,他們消費大多都是根據自己的消費水平去消費。

    最後,就是絕地求生了,這款遊戲是購買制,一次付費98元。雖然很火爆,但因為電腦配置的原因,玩家大多隻能去網咖玩,不如手遊那樣方便。

  • 3 # 早安Lver

    具某網站2017年不完全統計,中國有5.7億人玩遊戲,其中有50%的人玩電競類遊戲,其中最具代表的是手機端的王者榮耀,這一統計還在不斷上漲。

    17年全國電競類遊戲產業高達2000多億的營收,手機端就貢獻了1100多億(這其中王者榮耀貢獻了很大份額)。遊戲界一直用一句話來來形容在遊戲上花錢的人,不要問為這個遊戲值得花多少錢,而是說為了這個遊戲花多少錢值!

    王者榮耀裡面,有人花好幾百人民幣去抽面板有人甚至為了得到自己心儀的面板花費好幾千都都有。有玩家提王者榮耀算過一筆賬,平均每個玩家每月為王者榮耀貢獻7塊錢。 你在王者榮耀裡面充過多少錢了?

  • 4 # 一曲長歌

    首先我們先要看看電競遊戲的群體是哪些人,電競遊戲可以說包含了80後,90後乃至00後的群體。在80後的時代已經有了電競遊戲開始步入人們的視野,其中包括魔獸爭霸以及星際爭霸。在那個時期可以說是網咖最為盛行的時期,基本網咖的群體就是學生,那時候的學生,除了基本的生活費外,很大一部分金錢都投入給了網咖。然後真三國無雙以及後來的DOTA類的遊戲風靡全中國,在網咖可以看到座無虛席以及身後站著一排等作為的人。

    在80後逐步退出網咖舞臺時候,英雄聯盟恰逢其時的到來,讓90後的青春得以在網咖中釋放。英雄聯盟中的商城上線了,遊戲裡英雄,符文以及面板都是可以透過RMB進行購買的,這時候學生們除了網費外又額外的多出了一些費用。再到後來的絕地求生,需要花費98元購買遊戲才可以進行遊戲。

    但是隨著手遊的爆發以及電腦的普及程度,以王者榮耀和刺激戰場為例,囊獲了大部分的遊戲玩家,人們發現不需要電腦,僅需要一個手機一個WIFI就可以有了新的遊戲體驗,使得網咖越來越沒落,隨即出來了新的模式“網咖”。網咖的誕生可以說順應時代變化,網咖吸引了那些上班後不去網咖的人群,舒服的環境,喝著咖啡,聽著歌,享受網咖帶來的樂趣。

    網咖的價格也是比較高的,基本從5元到30元每小時的比比皆是,現在電競遊戲可以說依然包含了80後,90後和00後。80後應該是人群中花費應該是比較少的,原因主要是工作和家庭的壓力大,沒有時間去網咖,大部分會在家裡打遊戲,而且遊戲時間不會太長。90後為主力,消費也比較高,充網費,喝咖啡以及買遊戲道具等,大概平均200元左右是有的。00後一般只有小部分剛成年,去網咖消費一般都是網費,大概100元左右。

    隨著時代慢慢的進步,伴隨著VR,AR的發展,也許總有一天網咖,網咖這類公共場所就會推出歷史舞臺,但是電競遊戲永遠不會沒落,電競遊戲伴隨了我度過整個青春,如果有一天我打不動的時候,也許我會告訴我的兒子或者孫子,我曾經也是一個王者。

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