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1 # 愛聽歌的yj
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2 # 蠟筆小新5374074
以古爾丹為代表的術士是一個很陰暗的職業。相傳這些和惡魔簽訂契約的黑暗法師都有著邪惡與瘋狂的標籤。我們努力的想找到一個術士職業的正面形象,卻發現似乎所有的術士都是見不得光的,掀開沾滿汙垢的斗篷,我們看到的不是帥氣的吳彥祖,而是那個駝背生瘡的古爾丹。
在爐石傳說中,術士職業把那種為了勝利可以不擇手段的本性展示的淋漓盡致,似乎所有的資源都可以拿來交易。
術士的職業技能生命分流,為了手牌,可以犧牲血量。
職業隨從烈焰小鬼和深淵領主中為了身材可以犧牲血量,職業法術力量的代價更是以犧牲隨從的生命為代價。虛空恐魔為了自己的成長,甚至可以犧牲隊友。 還有的可以犧牲英雄的防禦,有的可以以自己的水晶為代價。更有茫茫多的方法把拿血量換來的手牌無情拋棄,用古爾丹的話來說,這些都是力量的祭品!
通常認為,手牌、生命值、隨從、水晶都是重要的遊戲資源,但是術士卻可以為了更加簡單粗暴的目的把這些重要資源統統捨棄。似乎,這也是一種魄力。
事實上,透過這些不合理的方式消耗資源確實能夠實現一些急功近利的目的,但是其後遺症也是顯而易見的,因為總共就那麼多資源,到了後期,多半隻有呵呵一個結果可以選擇。
術士的武功劍走偏鋒,這裡單說棄牌這一招。
首先我們要明確如下幾點:
首先,卡牌是遊戲中的重要資源,關於卡差的理論早已深入人心。雖然爐石傳說中一兩張卡的差距並不足以對勝敗走向產生決定性影響,但是仍然不能否認卡差理論的價值。
其次,手牌數量是重要的資源。在爐石傳說早期,納特帕格被認為橙卡中的神卡。當然那個時代的釣魚王是從當回合結束開始釣魚,而不是從下回開始時。正 是因為納特帕格被認為太強所以才被調整成了現在的樣子。術士以生命換手牌的法門也被認為是九大職業中最強的技能。成熟的卡組中往往都存在過牌的部分,這些都說明了手牌的重要性。事實也確實如此,手牌多則意味著選擇的餘地更大,當你有很多手牌的時候,你可以有打這一張或者打那一章的選擇,也可以有打出 COMBO的機會。但是如果你只有一張手牌的時候,你的選擇就只剩下出或者不出這兩種選擇了。
第三,卡牌資源是很有限的。在比賽和對局中,經常會有雙方打光牌庫拼疲勞的情況。爐石傳說中的疲勞機制很有意思,並不是說有牌則摸、無牌罷了,而是 有著扣除血量的懲罰機制。但是懲罰機制也不像某些卡牌遊戲裡那樣,打光牌庫就直接判負那麼簡單粗暴。從當前的遊戲對局來看,需要拼牌庫的對局並不算多,但是也並不罕見。應該說需要拼牌庫的對局數量仍然在一個合理的範圍之內。否則的話,就應該調整一副牌30張這個數字了。
那麼問題來了,在卡牌是重要資源,手牌更是重中之重的大前提下,真的有牌可以讓你這麼奢侈的消耗嗎?一套牌只有30個卡位,每一張都是在幾百號的卡池中精挑細選的結果。每一張都有著自己的作用,既然帶了,難道是為了用做棄牌的嗎?
無處安放的棄牌流
棄牌是難以控制的,因為棄牌的隨機性,導致棄牌結算的收益往往與理想相去甚遠。在之前的比賽中,我們無數次見證了靈魂火丟靈魂火,雙大哥卡手的情況。
實際上,棄牌機制的存在,增加了卡手的機率。而對棄牌控制性的運營,將卡手的機率進一步放大。從這個角度上說,有限的收益和潛在的風險其實嚴重失衡,就好比是操著賣白粉的心,卻只賺著賣白菜的錢。
這也是為什麼很多看上去很美好的加拉克蘇斯之拳和小鬼騎士一直很難進入成熟卡組的原因。就因為這些看上去具有正面效果的卡牌,其實觸發機率很低很低。
所以現在爐石的棄牌機制很不完善!需要歐皇才能玩!但是像樓上這個問題!我個人感覺如果把棄掉的牌隨機放在兩個人的牌庫!更影響抽牌的順序!可能更不好!
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不感覺有多強。這不僅是汙染自己牌庫。也會汙染對方牌庫。如果只是單純的娛樂卡組。確實值得一玩。要是想要天梯上分估計難度太大。