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  • 1 # 海奧華

    從畫質音效可玩性背景故事來看,皆為上品。只是傳統DOTA玩法太過深入人心,或者說已經固化了玩家的思維模式,致使風暴一直不溫不火,玩進去的玩家可以樂此不疲,玩不進去的玩家“我不玩的就是垃圾”。

    風暴和LOL雖然都是DOTA類,不同的是LOL對線時間長,裝備優勢時輕鬆裝x,屬於注重個人英雄主義的典型,風暴從頭到尾都在注重團隊配合,裝x機率不大。

    風暴的英雄設計腦洞很大,玩法多樣,導致沒有玩進去新手的玩家,輸不知道是怎麼輸的贏不知道怎麼贏的,放大了新手玩家那種贏了都是我牛x輸了都是隊友坑的思維。

    沒玩懂的玩家下了結論,風暴不好玩,我身邊的朋友都不要玩。

    而且風暴在LOL大行其道好幾年了才姍姍來遲,跟某迅搶生意哪有那麼容易,一句“風暴什麼都好就是不好玩”這樣讓人無語的腦殘輿論導向,足以讓只會跟風的玩家趨之若鶩,繼續開紅包點爆竹。殊不知風暴所有面板和95%坐騎都可以用遊戲內開箱子獲取的代幣買到,或者升級時獎勵的箱子開出來,不用花一分錢(剩餘的5%是充值送的限定坐騎)。只要不是收集強迫症,新出的坐騎入手一個對老玩家毫無壓力。

    風暴付費道具只賣寶箱和風暴經驗金幣加成的強化劑,強化劑按天按月按年計算的,每年黑五360就能買一年100%經驗金幣加成,雖然我不買,但這種設定真的算是網遊界一股清流了吧。

    我就是看不慣動不動出來黑風暴的水軍,時不時也要出來回懟一波。一不小心廢話說多了,不過說的都是實話。

  • 2 # 特玩遊戲網

      要回答這個問題,從我對這遊戲的感受來說吧

      我是一個暴白,我喜歡暴雪的一切,並且瘋狂的崇拜過暴雪,我喜歡這個公司的企業文化,喜歡那種特立獨行的行事風格,喜歡充滿線條和質感的畫風。但是,風暴英雄給我帶來的卻是無盡的失望。縱然我瘋狂的迷戀暴雪,依然無法彌補對風暴英雄的失望,這次暴雪是真的搞砸了。透過風暴這個視窗我摒棄了以前那種崇拜的目光,重新審視了暴雪這個公司,暴雪是老了,但是沒有變,他僅僅是老了,暴雪的元老接二連三的出走,曾經的暴雪是世界遊戲從業人員夢想的的去處,但是現在居然留不住自己的員工,這中間發生了什麼,我不想去想。但是風暴英雄就是在這樣的暴雪情況下誕生的,他繼承了暴雪的一貫設計初衷,就是絕不平庸,絕不跟風,於是經過對MOBA遊戲深入的研究之後,製作出來了這款MOBA2.0的風暴英雄,並且用自己強大的匠心精神將整個遊戲雕琢成了一個不可多得的精品。

      這一切都是那麼的暴雪,沒什麼問題,無論是星際,魔獸,都是這樣出來的,但是為什麼到了風暴這裡變了呢?因為暴雪老了,他與玩家脫軌了,風暴可以說是我見過最平衡的MOBA遊戲了,而且獨特的遊戲機制也使得修改不平衡的英雄變得非常輕鬆,經驗共享機制和地圖機制的加入最大程度的限制了惡性的滾雪球機制,增加了比賽的變數以及翻盤的可能。看似的確是非常完美的機制。但是一切的一切都沒有站在玩家的角度上考慮,他們笨重的畫風使得遊戲裡面所有的角色都在做慢動作,他們所謂的共享經驗完全抹殺了任何個人主義,同時也讓玩家失去了1VN的快感,高強度沒反饋的對抗只會讓人感覺疲憊且無趣。

      不過還好,暴雪現在已經醒悟了,自從2.0以後遊戲的可玩性又回來了,增加了玩家中的互動性。

      風暴給我帶來的就是暴雪真的老了,但是他沒變,我會繼續支援他

  • 3 # ning遠

    風暴的很多設計都很棒,也受到了英雄聯盟等遊戲的借鑑,比如會附身的阿巴瑟,一人吃三路的維京人,雙頭古加爾等等。但是風暴不火的根本原因是沒搞清楚玩家要什麼,過於強調團隊,而忽略了個人感受。風暴的團戰明顯多於LOL和DOTA,因為有固定開團的機制還有方便跑圖的坐騎系統,而且風暴設計了城門,水井所以對線單殺基本不太可能,外加最讓人詬病的經驗共享系統,這幾樣就會經常讓玩家感到自己拼死拼活的玩,結果被一個隊友的坑給毀了,遊戲體驗極差。事實上,有很多人在進入遊戲時看到隊友有小魚人,阿巴瑟,伊利丹等英雄,心就先涼了一半,這樣玩起來像受罪的遊戲,怎麼可能火?

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