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1 # 使用者19162043131
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2 # 燕派獵魔人希裡雅
進階玩家,帶你遊戲進階,大家好,我是進階玩家
盜版遊戲一直是讓各大廠商頭疼的問題,在我十幾年的遊戲經歷中也是見過各種花式防盜版和花式破解,這其中的攻守交換也是讓玩家津津樂道。
下面我就和大家聊一聊,盜版廠商和遊戲開發商之間的高手過招吧
軟體封裝這是最基礎的防盜版方式,早期實體遊戲為主時,多數廠家喜歡將安裝解壓程式碼隨遊戲光碟一起放入包裝中,玩家必須憑藉該程式碼才能解壓安裝該遊戲。
後來還有運用演算法禁止該遊戲被複制的封裝型別,但是這種方法就只能在一臺電腦上玩這個遊戲了。
再往後還有禁止這個遊戲被隨意上傳到網際網路和從網際網路下載的技術,就是說該遊戲只能從官網下載。
我們可以看出來,以上方法只要技術高,破解還是非常容易的,所以那一段時間,防盜版成果並不顯著。
主機獨佔我們可以發現,大多數的盜版遊戲是存在於PC端的,主機遊戲的破解難度更高。
你需要先去破解主機,PS4由於種種原因到現在都還沒有破解(不全是由於技術原因)。PS3的破解也並不容易。所以主機獨佔遊戲不太擔心被破解。
進階加密方式D加密是一種極為複雜的加密方式,喜歡被大廠商使用的加密方式。D加密當時剛出來時,很多駭客組織紛紛表示放棄,該加密方式難以破解。
並且D加密本身也在不斷升級,破解難度很大。注意了,難度很大,很大不代表不能破解,D加密最終被破了。
雖然D加密3.0全線告急,刺客信條起源發售後3個月被宣佈破解,但是刺客信條這樣的作品釋出3個月後才被破解已經算是廠商的勝利了,所以目前D加密是目前比較靠譜的辦法。
製作網路遊戲天天破解我的遊戲,我遊戲粉絲那麼多,銷量怎麼那麼少?老子不幹了,我開發網路遊戲去,有本事你把我伺服器搬走。
分章節發售這可以說是殺手6這款遊戲的創新了,我分章節發售,哎,你沒辦法了吧,我看看哪個玩家能等你們這些破解組的不確定進度玩遊戲?
只有我這裡能固定時間發售,要玩只能到我這裡玩。
法律手段擒賊先擒王,從源頭遏制盜版,前段時間3DM被告的事情也是鬧的沸沸揚揚。
畢竟,破解遊戲那一方並不佔理,遊戲業的官司也是經常會打的。
佛系防盜版這一點CD Project Red可謂是做的非常好。我基本什麼都不幹,但是我就是憑藉正版的質量和服務讓你甘心玩正版。
這才是真正好的防破解方式,要讓廠商做到這一點同時也需要玩家們正版意識的提高,這是要雙方共同努力的。
以上就是我瞭解的一些單機遊戲防盜版方式,盜版遊戲確實不好,玩家與廠商需要共同努力來消滅盜版遊戲。
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3 # 不開心還是胖十斤
目前而言,應該就是D加密最有效了,但也是儘量延長時間。
加密向來不能一直保證遊戲不被破解,而是保證遊戲剛發售時,玩家只能透過購買來獲得遊戲,並將這段時間最大化延長,只要在剛發售那段時間開發商賺夠了錢,那麼遊戲被破解反到更好,會起到一定的宣傳和擴大市場的作用。那些office軟體一類的存在那麼多的破解也是這個原因,錢已經賺回來了,破解反到能擴大市場……
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目前來看 pc端的單機遊戲防止盜版的主要措施還是採取D解密 這樣可以增加破解遊戲的難度和成本 但是仍然無法徹底防止破解盜版 另外 遊戲自身使用D解密會增加一部分製作成本 很多獨立遊戲或者小廠商遊戲因為成本問題也不得不對D解密望而卻步。最有效的防止破解盜版的方法 還是增加版權維護意識 用法律的武器維護廠商與玩家的權益 加大對破解行為的打擊力度 從而防止破解盜版