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官方所提出的冬季萌芽計劃,有非常多的乾貨,也能從側面看出官方對拯救遊戲的一個決心,不知道大家對冬萌計劃後的遊戲有哪些期待呢?
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回覆列表
  • 1 # 霜敘丶

    目前來看,逆水寒已經是國內最頂級的武俠網遊。而逆水寒官方的野心明顯不止於此。這次的冬萌計劃表明,逆水寒沒有停下進步的腳步。作為一個玩家,遇到這麼一款遊戲真是太幸福了。

  • 2 # 我在右

    先表明態度:逆水寒沒有未來。我曾在7月份逆水寒公測前就預言,這款遊戲三個月內必涼,感興趣的可以翻看我幾個月前的問答。

    事實跟我預料的一模一樣,逆水寒第二個月就開始涼了,第三個月涼的透透的開啟了喜聞樂見的中國產遊戲的合服開新服模式。至於這一次所謂的冬萌計劃,我沒有了解,我也不想了解,因為69級棄坑之後,我就沒再關心逆水寒的動向了。

    面對奸商,上一次當就足夠了。

    何況我從一開始不看好逆水寒,只因早就看透了網易的套路。只要網易的整體策略不改變,遊戲策劃再窮折騰,也是鏡花水月,並不能改變這個遊戲的命運。

    在大勢面前,遊戲策劃只是魚肉,只有傻逼與不傻逼之分,沒有高下之別。

    如果整體的策略是圈錢,在這條大方向的指引下,再牛逼的策劃也挽留不了這款遊戲,更何況是一群半吊子在指點江山?恕我直言,逆水寒的策劃就是一群戰5渣,拆東牆補西牆,一點都不懂遊戲。這麼好的畫面,做出這麼爛的遊戲性,真的是暴殄天物。

    隔壁的劍網3至今都有鋸齒法線貼圖,畫面不忍直視,可人家就是活的有滋有味,你們說氣人不???

    作為一個給逆水寒充值過的遊戲玩家,我既有不愛它的理由,也有吐槽它的權利。

    同理,至今仍在奮戰或搬磚的逆水寒死忠粉,你們也有吐槽本篇文章的權利。

  • 3 # 三達布妞點

    呼吸都要氪金的江湖 那肯定不是一般的江湖 平凡人等就只有仰望大佬 希望網易能早點讓平民也能夠一起融入江湖!

  • 4 # 遊戲對長

    雕妹不請自答!

    《逆水寒》可以說是今兩年來受關注的大型網遊中,涼得最快的一款。開服前宣傳得有多火熱,開服後就涼得有多快,僅三個月就進行合服,在大廠的遊戲中是很少見的。

    如今,《逆水寒》推出的這個“冬季萌芽計劃”,看起來到時有點想靠它力挽狂瀾的意思。但是雕妹還是覺得,懸。

    冬萌計劃內容

    跨服比武大會、跨服幫會聯賽、勢力戰、雙人戰場、6V6比武

    《逆水寒》的PVP一向被玩家詬病,這次計劃中有這麼多跟PVP相關的新內容,明顯就是跟這點有關。可是官方還是搞錯了重點,曾經《逆水寒》玩家們說想要像攻防戰那樣的能夠酣戰淋漓打架的PVP活動,這個勢力戰就類似於這種。

    但是可以預見的是,這種活動在《逆水寒》裡就是屬於大佬的屠殺遊戲,平民很難有反抗之力。如果能夠在活動中平衡一下裝備數值,那還算可以。

    曠世奇遇線索投放

    說是可以得到堪比絕技的曠世武學,相當於給平民一個學習絕技的機會?然而這種十分看臉的事又哪能那麼容易得到。

    莊園趣味玩法

    鬥地主和麻將這些玩法,雕妹有點雞肋,如果是有舉辦鬥地主比賽和雀神比賽,那還挺能激起玩家們的動力。但如果只是在莊園裡打打牌搓搓麻將這樣的,不僅燒點卡還燒電腦,不見得能有多吸引人。

    莊園關卡編輯器這個玩法倒是挺有趣,高自由度設定,能夠讓玩家隨心所欲地展示自己的腦洞,這個做好了的話將會是《逆水寒》的一大特色~

    其他

    其他的就是畫面最佳化啊、外觀這些的,說實話,RTX技術雖然牛逼,但不是絕大多數玩家都能用到的,畢竟不是每個人都有RTX20系顯示卡。

    外觀、捏臉這些也並不能起到拯救一款遊戲的決定性作用,雖然也存在著外觀黨,但大家玩遊戲更多的還是看重遊戲性。

    總的來說,《逆水寒》最根本的問題就是它的“沒錢不能呼吸”和極大的不平衡性,但要官方真的把這些問題都解決了,那不可能。所以他們只能靠其他一些無關緊要的玩法來吸客,但靠這些玩法能留住多少人,實在是不樂觀哦~

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