回覆列表
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1 # 莫大先生聊遊戲
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2 # 星辰魚醬
拋開玩家因素,根本的根源是“非我族類其心必異”。
如果考慮玩家因素,根源還是“非我族類其心必異”。
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3 # 明末哥
一個是侵略一個就是文化,在一個就是“仇恨”加外來的“基爾加丹”。
第一點就是“侵略”門開之後獸人大舉進攻,人類被迫防守,再加上征戰死傷人數和國王的死亡,是倆大陣營沒有可調和的地步,全面戰爭開始打響。
再加上文化不同導致溝通不暢,理念上的不統一也是一大問題,各種族之間的生活習性和仇人見面分外眼紅導致了後期就是短暫結盟,小打小鬧還是不斷,當然遊戲裡不會說的,我自己想的。
最主要一點就是仇恨,親情、愛情、友情,等等在死亡後都會給生者帶來痛苦,轉變為仇恨。
在加上本身就是玄幻世界,一切源頭又都是小蛋蛋惹的禍,最主要的還是做成了遊戲,必須這麼幹,才會好玩!
聯盟與部落長期的矛盾根源,說白了就是三個大矛盾:
歷史遺留問題
土地資源爭端
意識形態對立
歷史遺留問題
獸人曾經被燃燒軍團利用,兩次入侵艾澤拉斯,造成人族與獸人兩個種族間不可磨合的矛盾。而部落是以獸人為主體,聯盟以人族為主體的兩大勢力。
且聯盟曾一度由於瓦里安的原因,鷹派高層上位,把獸人和部落曾經為害艾澤拉斯的歷史問題上放大,並以此作為製造戰爭的藉口。
反而部落鷹派,加爾魯什地獄咆哮則有意迴避這個“根源”的問題。
面對聯盟的問責,加爾魯什通常都是用“鮮血和雷鳴”“非勝即死”來回應歷史遺留的問題,沒有直視面對;再,以“獸人的傳統就是戰鬥”為理由製造戰爭藉口。
不難看出,加爾魯什的話有一定的煽動性。
因此,聯盟與部落的對立最高潮,是在加爾魯什地獄咆哮任職大酋長期間。
另外被遺忘者對於洛丹倫舊領的侵佔也是一部分,因為瓦里安曾經被泰Verna斯·米奈希爾撫養過,又是兄弟之國。
“天譴之門”事變後,由於亡靈迫害聯盟子民,以及以上的種種原因,瓦里安曾一度把【收復洛丹倫】作為首要目標。
但由於種種原因,最後洛丹倫收復計劃沒有實行,但是吉爾尼斯的狼人卻跟被遺忘者有嚴重的衝突,老國王吉恩心愛的兒子死於被遺忘者之手。
這導致被遺忘者與吉爾尼斯狼人的關係,就像獸人與人族一樣。
直到再次面對燃燒軍團這種強敵,雙方才放下成見精誠合作,之後又因為損失慘重,雙方被迫休養生息才緩解了雙方的關係。
因此在歷史遺留問題的上,人類與獸人,被遺忘者與狼人,這兩段關係都有著不可調節的矛盾,也直接影響聯盟與部落兩大勢力。
土地資源爭端
這點問題是直接矛盾,因為各個種族的生存發展方向不一致,所以對於土地資源爭端也比較大。
例如戰歌狹谷中,因為對於“樹木”的爭端,獸人戰歌氏族與暗夜銀翼哨兵就產生過矛盾;
在阿拉希盆地中,又因為爭奪資源,人類阿拉希聯軍與亡靈汙染者發生矛盾;
冰冠冰川,為了爭奪石油,科爾隆守衛與第七軍團開戰;
龍骨荒野,為了爭奪聖物,聯盟與部落開搶;
奧特蘭克山谷,為了地盤,霜狼氏族與矮人雷矛軍隊又開戰......
這些搶資源,搶戰略要地,利益衝突的問題,是無法調和的。
意識形態對立
魔獸世界中有許多中路組織。
這些組織對於魔法的渴望,對自然的尊敬,對戰爭的理解上與常人不同,因此還影響立場。
例如獸人和暗夜精靈的領土資源矛盾,屬於部落的牛頭德魯伊基本都是選擇中立與站邊暗夜精靈方,因為他們對於自然的尊敬與暗夜精靈一致,但與其他部落的人卻不一致。
還有“大地之環”,這個組織中所有薩滿都崇尚平和、自然之道。因此這批薩滿跟所有種族的德魯伊都很親善,但與破壞自然的術士卻非常不友好,包括獸人術士。
“沒有共同的朋友,沒有共同的敵人,只有共同的利益。”
在利益的立場,一切都是會變的,正如地精只要錢給得足夠,去哪都不是問題。