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感覺打傷害軟綿綿的,沒有像其他ADC那樣的額外暴擊傷害
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  • 1 # 酷漫遊戲迷

    很有幸能幫你解答這個問題,寒冰射手屬於低端路人局中比較熱門的英雄,高階局這版本沒人使用不是因為它後期傷害不足,而是另有其他的原因。

    先來看看寒冰射手在當前版本中每個時間段的勝率,從下圖中就可以看出,寒冰射手在前期和後期的時候勝率是比較高的,勝率較低的時間段出現在25-35分鐘。為什麼會這樣呢?

    艾希前期強勢因為它消耗能力強,還擁有600碼的射程,這個射程在眾多ADC中算是比較長了,長射程配合W技能前期可以瘋狂壓制對手,敵人假如強打也可以靠Q技能瞬間打出高額傷害。

    艾希這個英雄的被動決定了它的暴擊傷害不如其他ADC。

    冰霜射擊技能和普攻會減速目標15%-30%(1-18級),持續2秒。此外,普攻總會對被施加了【冰霜射擊】效果的目標造成110%傷害(能從暴擊機率、暴擊傷害等暴擊修正屬性中獲得提升)致命減速艾希的暴擊不造成額外傷害,但會將【冰霜射擊】的減速效果提升至10%,這個減速效果會在持續期間逐步衰減至基礎值。減速效果的暴擊修正:雙倍(減速幅度未改動,因基礎減速效果提升了)

    這個被動效果導致了艾希想打出高額傷害必須要有無盡,對暴擊屬性要求極高。單說和其他ADC三件套相比的情況下,破敗颶風綠叉的傷害是明顯不足的。三件套出的時間正好是中期打團階段,只有這三件套的艾希打爆發輸出不如其他ADC,它打傷害的過程過於平滑,導致中期缺乏爆發力和作戰力。

    別的AD A人是—— 200、200、500(暴擊)、200、500(暴擊)……

    寒冰A人是 ——200、340、340、340、340……

    而且艾希天生腿短需要保護,後期如果沒有隊友保護很容易被人突臉針對。

    艾希沒人用並不是後期傷害不足,相反地,艾希六神裝後傷害爆炸。(高攻速加上各種特效傷害)艾希沒人用的主要原因是:1.塔姆被削,保護ADC的能力大減。2.線上強攻強控型輔助多,艾希缺少保命和位移技能。3.該版本趨向於中期打架,艾希中期爆發力不足,導致團戰不強。

    以上就是我的一些看法,說的不好請見諒~

  • 2 # 坦桑採礦

    寒冰暴擊收益是比其他很多英雄都高的。只是她的被動,使她的暴擊收益平均到對一個目標連續攻擊時每次攻擊裡了,而不是暴擊了傷害立刻上去,沒暴擊傷害就一般。

    寒冰用的人少是因為沒位移和穩定的硬控(大招得離遠了控制時間才能看,被突臉很難控住多長時間),導致中後期沒人保護太容易被對面殺死了。單看傷害寒冰是不錯的,只是自保能力不行。

  • 3 # 夢禪遊戲

    寒冰後期傷害很高!

    寒冰在國服的登場率還好吧,雖說不如EZ那麼火熱,但在遊戲場次方面還是能穩居前五的。而且我還要糾正一點,寒冰後期的傷害很高,也許很多人都覺得寒冰的被動是限制了其後期的輸出能力,其實恰恰相反,寒冰的被動在大後期的作用是很強勁的,下面容我簡單分析給諸位聽。

    我們都知道寒冰的被動是無法從裝備暴擊那裡獲得額外傷害附加的,只有普攻對敵方施加了被動後,之後的普攻才會造成一個自帶的額外傷害。也就是說即便英雄堆滿暴擊,第一下普通攻擊依舊無法增傷,但之後的每次普攻都將造成110%+的穩定傷害,這是多數射手比不了的。

    到了大後期雙方射手都滿暴擊的時候,其他射手會因為無盡的被動有著225%的傷害加成,而寒冰有著被動的緣故,在額外傷害上是比無盡的被動高了整整10%,只看額外傷害加成,寒冰在後期並不比其他射手遜色多少,甚至在站擼的話,很少有射手能硬剛過寒冰。

    唯一能阻礙寒冰輸出的,應該就是缺少輸出環境了吧,畢竟寒冰是個非常吃團隊配置的射手,在沒有其他玩家的保護下,寒冰在後期的輸出能力是遠低於其他版本強勢射手的。同樣是被團隊放養,卡莎、老鼠之流還是可以混的風生水起,但寒冰就不行了,也許這就是寒冰射手被誤以為在後期輸出較低的主要原因了吧。

    總結:寒冰得依附在團隊裡,藉助團隊的力量,才能把輸出最大化。

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