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  • 1 # 虎牙TV丶初音

    子彈風暴是非常爽快的,裡面那個牽引的手套拉住敵人往牆上一丟那感覺超爽,子彈風暴就是快節奏,爽快,還是挺好玩的

  • 2 # 舊時光

    除了有問題的補充,當你重新審視《公告風暴》的宣傳活動時,你會意識到它的幽默並不像你記憶中那麼糟糕。事實上,你甚至可能會發現自己在這個誇張的故事中笑了幾次。是的,所有的演員都是漫畫式的人物,他們大部分時間都在對著對方大喊大叫,但當主角格雷森·亨特在斯蒂吉亞星球上砍下一片被摧毀的廢墟時,過程中偶爾會有一種少年的魅力。

    即使以今天的標準來看,這場比賽仍然是一場經常令人激動的比賽,無論是壯觀的場面還是定位球。它始終保持著一種危險的速度,讓你從一個地方跳到另一個地方,同時讓你在7個小時左右的時間裡不會感到無聊。不過,“子彈風暴”真正的天才在於它的戰鬥能力,以及它的各種武器所能提供的創造機會。這是一個不希望你躲在幕後的標題,而是鼓勵你自豪地站在外面,這樣你就可以找到最不尋常的方式來消滅你的敵人。

    巧妙地將這些殺人破壞行為稱為“巧射”,殺得越古怪,得到的獎勵就越大,在你第一次成功完成每一件事時,你就能獲得額外的分數。這些技能點可以用來解鎖你的每一種武器的強大的次級射擊模式或者補充你的彈藥,這意味著你在戰鬥中表現得越好,你就能夠攜帶越多的破壞力。整個遊戲迴圈的設計目的是確保你總是在尋找新的技能射擊來執行,如果你不能以一種殘酷和不尋常的方式去派遣某人,你便會對失去的機會感到失望。

    從四管霰彈槍到發射彈跳的毀滅球的發射器,你需要將這些武器與你的抓鉤、踢腿和地面滑梯結合在一起——更不用說各種各樣的環境危害了——來演奏一曲暴力協奏曲。如果你想花一些時間精煉的方法謀殺然後你也可以動用的回聲遊戲模式將活動劃分為一口大小的塊——相關的遊戲排行榜——所以你可以爭奪得分最高的為每個部分在最快的時間。

    此外,還有一個四人合作部落模式速大屠殺,雖然很難想象會有太多的人玩它後發行。這兩種額外的模式都為那些在完成故事後仍然渴望獲得更多技能射擊動作的玩家提供了一個自然的下一步,但是如果你已經在第一時間體驗了《公告風暴》所提供的一切,那麼這款remaster真的有什麼新的東西給你嗎?在遊戲玩法方面,幾乎沒有新的內容。

    有一個新的難度設定——讓你從一開始就可以使用解鎖的所有武器來玩遊戲——以及一些新的回聲地圖,但僅此而已。很明顯,這次remaster的重點是透過更新更好的紋理和更高的多邊形模型來完善遊戲表現,同時也在PlayStation 4 Pro上提供了更高的4K解析度。正如本文前面提到的

  • 3 # 喜愛遊戲的小白

    首先來說,這是一款比較早的遊戲了,遊戲本體是2011年發售的,後來經過重置,於2017年又推出了最新版本《子彈風暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》,畫面和得到了非常大的提高,畫質基本上趕上了現代遊戲水平。

    其次,這款遊戲當年可以說是火爆異常,靠的就是遊戲非常純粹和單一的玩法。遊戲的玩法就是以純粹的殺戮為主題,是一款血腥的爆米花式FPS遊戲。沒有過多的劇情,沒有多餘的對話和點綴,基本上全部時間都用在了戰鬥上面,純粹的戰鬥帶給玩家的是純粹的快感。

    遊戲中鼓勵玩家用各種方式對對手進行屠戮,斷肢,爆頭,場景殺,技能殺,可以說是無所不用其極。為了鼓勵玩家變著花樣的殺戮,遊戲還會對玩家的擊殺進行評分,比如射擊奔跑中敵人的腿讓其跌倒並擊殺獲得特別計分,利用能量鞭將敵人拉到鐵刺扎死等。殺死敵人獲得點數還可以增強槍械的威力,可以將敵人打成一幅骨架。從頭到尾暢快淋漓的殺戮就是這款遊戲的精髓,簡單而直接,現在這種單純的遊戲已經非常少見了。

    最後總結一下,這是一場非常爽快的殺戮盛宴,遊戲可玩性極佳,是款難得的優秀作品。但是,不得不承認這是一款2011年的老作品,現在已經是2019年了,在過去的這8年間,同樣以爽快的殺戮為賣點的作品誕生了不少,放在當下,本作只能說是一款不錯的遊戲,在同類遊戲當中已經不能算是佼佼者了。就爽快感和可玩性而言,《影武士2》都比本作要強上不少了。

    以上就是小白對《子彈風暴》這款遊戲的分析評價了。

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