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  • 1 # Jarsky

    對,火槍的優勢就是射程遠,後期裝備成型了,打別人時敵人都不知道你在哪裡就被打死了,主要是要會站位,裝備好。

  • 2 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的吃瓜群眾,我來回答這個問題。

    刀塔鐘矮人火槍手相信大家都不陌生,雖然是侏儒的矮人身材矮小,沒有逃跑技能,天生嘲諷臉,力量成長少的可憐,移動速度沒有優勢等等太多的不足,但是這個殘疾英雄還是有一些其他的英雄沒有的優勢,雖然不能彌補先天不足的,但是也已經足夠讓火槍手成為一個殺人的利器。矮人火槍手的優勢在於補刀彈道比較直。補刀的感覺非常舒服,而且矮人火槍手的攻擊範圍是最遠的,配上暗殺幾乎殺人於無形,很多玩家都很喜歡那種遠距離點人的快感。

    刀塔這款遊戲,還是更多的講究揚長避短,對於矮人火槍手這個英雄就更加貼切了。當然,十個火槍九個菜也是永恆的真理,劣勢局矮人火槍手往往變成眾矢之的,成為了背鍋俠。

    對於新手玩家來說,選擇矮人火槍手其實和超級兵沒什麼太大的區別,是一個移動的ATM。對於dota老手來說,矮人火槍手還是擁有著主宰全場比賽的能力的,往往是矮人火槍手與對面5個人的獵殺鬥智鬥勇,這也是比較有趣的故事。不過,玩家總是高估了自己的水平,選擇個火槍手,被各種追殺,最後也只能表示自己被針對了。當然,既然你選擇了這個英雄,那就要從容應對被針對,找藉口依然改變不了隊友的原諒。所以,還是希望大家珍愛dota遊戲環境,慎重選擇矮人火槍手這個英雄吧!

  • 3 # 吃睡槍槍

    火槍手大招用的場景少,只適合追殺。即我方佔據優勢,一般就是對方殘血了恰好要跑路的時候,來一記大狙。

    射程和爆頭非常依賴走位,減速散彈作用也不顯著。

    因此,和超級兵很像的錯覺是存在的。

    不過,火槍的強弱全在人手上。團戰一個站位和走位俱佳的火槍可以持續影響戰局。畢竟射程在那兒,想讓對方刺客和法師類英雄難以抓到還是可以的,想讓對方的輸出三步一卡也是經常的。

    這也是火槍最難的地方。

  • 4 # 上善微笑

    如果你說的dota1的火槍,我就有發言權了,作為一個到現在都還玩dota的(11平臺),有這近10年時長的老菜雞,我想說,小矮子火槍是個非常特別的英雄。

    各種網站搜了一圈下來,居然沒有一張小矮子的圖片能讓我看上眼,想把魔獸爭霸開啟搞一把,周圍都是同事,不太現實,所以全憑口嗨。哈哈。四個技能在我看來都是非常牛逼的技能。

    第一個技能:散彈,老版本的時候,該技能對建築都有傷害,不過現在只能敵方的英雄、小兵、野怪有傷害。但是加上一個減速的效果,這簡直就是一個清線、刷野、殺人、逃生的bug啊。這個技能特別是前期用於守塔時,既可以拉小兵的仇恨,還能阻止對方脆皮近戰英雄摸塔。團戰時,為保護隊友(其實主要是保護自己)防止對面控制性英雄跳大,砰砰三聯散彈,對面的拿著跳刀的牛頭、SK能罵娘。

    第二個技能:爆頭,個人認為這TM就是一個神級,特別是老版本的爆頭,有暈眩效果,我相信絕大部分老玩家都有看過火槍點SF,SF搖大的永遠都只能抬手,而無法施放的GIF吧,就是應為太BUG了,所以現在已經修改為減速了,即便是這樣,當攻速提升之後,一樣是殺人好幫手。

    第三個技能:瞄準。即增加矮子的射程,他的改動不大,但是想想對面還摸不到,你確能給與對方傷害,牛不牛逼自己想。

    第四個技能:暗殺,施法距離之遠,遠到你想不到,簡直就是殺人K頭必備。想想對面裝完逼準備回家,你在遙遠的地方輕輕的瞄準他,那感覺簡直不要太爽。

    關於技能加點,前期優勢主23,散彈點一級,有大加大。前期劣勢,主13、有大加大、均勢就看整容。反正不管怎麼加,都會有人噴,有可能是隊友、有可能是對手。因為火槍天生自帶嘲諷技能,而且還是被動觸發。被提款了,所有人可見:十個火槍、九個菜。贏了,所有人可見,這個火槍就會強人頭。哈哈,是否有同感。

    關於矮子出裝我一般有自己的想法,但是都是以物理輸出為主,終極轉唄一般都是跳刀、假腿(飛鞋)、大炮、金箍棒、蝴蝶、BKB、暗滅、冰眼、聖劍、大吸血。

  • 5 # Jarsky

    對,火槍的優勢就是射程遠,後期裝備成型了,打別人時敵人都不知道你在哪裡就被打死了,主要是要會站位,裝備好。

  • 6 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的吃瓜群眾,我來回答這個問題。

    刀塔鐘矮人火槍手相信大家都不陌生,雖然是侏儒的矮人身材矮小,沒有逃跑技能,天生嘲諷臉,力量成長少的可憐,移動速度沒有優勢等等太多的不足,但是這個殘疾英雄還是有一些其他的英雄沒有的優勢,雖然不能彌補先天不足的,但是也已經足夠讓火槍手成為一個殺人的利器。矮人火槍手的優勢在於補刀彈道比較直。補刀的感覺非常舒服,而且矮人火槍手的攻擊範圍是最遠的,配上暗殺幾乎殺人於無形,很多玩家都很喜歡那種遠距離點人的快感。

    刀塔這款遊戲,還是更多的講究揚長避短,對於矮人火槍手這個英雄就更加貼切了。當然,十個火槍九個菜也是永恆的真理,劣勢局矮人火槍手往往變成眾矢之的,成為了背鍋俠。

    對於新手玩家來說,選擇矮人火槍手其實和超級兵沒什麼太大的區別,是一個移動的ATM。對於dota老手來說,矮人火槍手還是擁有著主宰全場比賽的能力的,往往是矮人火槍手與對面5個人的獵殺鬥智鬥勇,這也是比較有趣的故事。不過,玩家總是高估了自己的水平,選擇個火槍手,被各種追殺,最後也只能表示自己被針對了。當然,既然你選擇了這個英雄,那就要從容應對被針對,找藉口依然改變不了隊友的原諒。所以,還是希望大家珍愛dota遊戲環境,慎重選擇矮人火槍手這個英雄吧!

  • 7 # 吃睡槍槍

    火槍手大招用的場景少,只適合追殺。即我方佔據優勢,一般就是對方殘血了恰好要跑路的時候,來一記大狙。

    射程和爆頭非常依賴走位,減速散彈作用也不顯著。

    因此,和超級兵很像的錯覺是存在的。

    不過,火槍的強弱全在人手上。團戰一個站位和走位俱佳的火槍可以持續影響戰局。畢竟射程在那兒,想讓對方刺客和法師類英雄難以抓到還是可以的,想讓對方的輸出三步一卡也是經常的。

    這也是火槍最難的地方。

  • 8 # 上善微笑

    如果你說的dota1的火槍,我就有發言權了,作為一個到現在都還玩dota的(11平臺),有這近10年時長的老菜雞,我想說,小矮子火槍是個非常特別的英雄。

    各種網站搜了一圈下來,居然沒有一張小矮子的圖片能讓我看上眼,想把魔獸爭霸開啟搞一把,周圍都是同事,不太現實,所以全憑口嗨。哈哈。四個技能在我看來都是非常牛逼的技能。

    第一個技能:散彈,老版本的時候,該技能對建築都有傷害,不過現在只能敵方的英雄、小兵、野怪有傷害。但是加上一個減速的效果,這簡直就是一個清線、刷野、殺人、逃生的bug啊。這個技能特別是前期用於守塔時,既可以拉小兵的仇恨,還能阻止對方脆皮近戰英雄摸塔。團戰時,為保護隊友(其實主要是保護自己)防止對面控制性英雄跳大,砰砰三聯散彈,對面的拿著跳刀的牛頭、SK能罵娘。

    第二個技能:爆頭,個人認為這TM就是一個神級,特別是老版本的爆頭,有暈眩效果,我相信絕大部分老玩家都有看過火槍點SF,SF搖大的永遠都只能抬手,而無法施放的GIF吧,就是應為太BUG了,所以現在已經修改為減速了,即便是這樣,當攻速提升之後,一樣是殺人好幫手。

    第三個技能:瞄準。即增加矮子的射程,他的改動不大,但是想想對面還摸不到,你確能給與對方傷害,牛不牛逼自己想。

    第四個技能:暗殺,施法距離之遠,遠到你想不到,簡直就是殺人K頭必備。想想對面裝完逼準備回家,你在遙遠的地方輕輕的瞄準他,那感覺簡直不要太爽。

    關於技能加點,前期優勢主23,散彈點一級,有大加大。前期劣勢,主13、有大加大、均勢就看整容。反正不管怎麼加,都會有人噴,有可能是隊友、有可能是對手。因為火槍天生自帶嘲諷技能,而且還是被動觸發。被提款了,所有人可見:十個火槍、九個菜。贏了,所有人可見,這個火槍就會強人頭。哈哈,是否有同感。

    關於矮子出裝我一般有自己的想法,但是都是以物理輸出為主,終極轉唄一般都是跳刀、假腿(飛鞋)、大炮、金箍棒、蝴蝶、BKB、暗滅、冰眼、聖劍、大吸血。

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