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  • 1 # 山浪人

    1首先我們來說一說明日方舟的遊戲型別,主要是塔防型別的遊戲,然後帶有一點二次元的世界,一下圖就是我們看到的某一個遊戲中的介面,就是放我們的成員,然後保護我方基地。

    2那麼再說一說遊戲的組成吧,首先每個遊戲都會有每日簽到的功能,明日方舟遊戲中也是有的,獲得道具是可以用來強化升級的。

    3一下的圖就是遊戲介面的圖了,內容特別的豐富的,我們先拿任務來說一說吧。第二張圖就是任務的介面,就是我們可以每一天去完成任務,主要是一些攻略關卡的任務。然後獲得相應的獎勵。

    5接下的一個就是編隊了,我們可以對我們的幹員進行編隊,為了就是我們將我們的幹員最最佳化的組合在一塊,然後去塔防我們的關卡,而且還可以編隊四種隊伍,幹員都是我們所擁有的幹員。

    7還有一種就是不用等時間的獲得幹員的方法,主要就是我們透過尋訪的形式來獲得幹員,但是是需要消耗相應的材料的。有尋訪一次,十次的形式。

    9還有一個就是作戰演習,我們點進去是可以看到有許多演習的關卡的,同樣的也是完成了一個才能解鎖下一個。在後期我們慢慢地升級還可以解鎖更多的玩法。

  • 2 # Alone傾城解說

    編隊可以預設四隊。每隊最多可編12人。初次進入遊戲,會對於遊戲的基礎操作有引導教程關卡。代理指揮就是依照你上一次手動完成某關卡的陣容與部署進行自動戰鬥。

  • 3 # 星辰大海gx

    一、關卡選擇

    在關卡選擇介面,我們可以知道關卡的某些初步資訊。

    1:關卡所消耗的理智,換句話說就是體力。如圖,關卡1-3所消耗的理智是6點。不使用支援三星通關後這裡還會出現代理指揮的選項,我們下面會講到;

    2:本關掉落的報酬,一般包括龍門幣、經驗卡、各類物資等,還有一些只有首次通關才會掉落的部分,比如本圖中的芬;

    3:敵方情報和地圖情報。這是很重要的部分,強烈建議在進入新關卡前仔細研究地圖,以準備隊伍裡合適的幹員比例;

    二、戰鬥地圖

    為了不使圖上的標識過於繁雜,我們分幾個部分來講解遊戲地圖。

    首先是地圖本身。

    1:我方大本營,一般關卡的全部目標就是盡全力阻止敵人進入這個方塊,當有一定數量的敵人成功抵達這裡時,關卡就宣告失敗。注意在有些關卡里,我方大本營可能不止一個,敵人進入任何一個大本營都會計數;

    2:敵方大本營,敵人出發的敵方。如圖所示,很多時候都有不止一個敵方基地,要分配好乾員資源;

    3:近戰幹員格,可以將我方的近戰幹員部署在這些方格里。由於地圖場景的不同,方格的樣子可能會略有區別,但整體上大同小異;

    4:遠端幹員格,可以將我方的遠端幹員部署在這些方格里;

    5:特殊格,這些格子不能部署近戰幹員,同樣也會因為地圖場景不同而不一樣,但一般都能一眼分辨;

    其次是我們的操作介面。

    A:這是我們最需要關注的部分。我們編隊裡的所有未放置幹員都在這裡,同時小頭像上會顯示幹員們的基本資訊,包括種類、cost以及再部署時間。區域角會告訴我們可用的總cost和剩餘可放置角色數量。

    總cost一般而言會隨著時間增加,根據關卡不同,有些時候不會隨著時間增加,而是每擊殺一個敵人獲得一定數量的cost,或者隨著時間增加的速度會不一樣。另外,有些幹員的技能也可以增加總cost,比如芬。

    至於剩餘可放置角色,一般而言,我們並不能將我們編隊裡的所有幹員都部署下去,而是需要帶上應對不同情況的幹員,以應對各種各樣的情況。有些時候還會因為敵方火力猛烈而多帶幾個同類型的幹員來輪換。但需要注意的是,我們的一星機器人們並不受這個

  • 4 # Z暱稱

    感覺明日方舟的幹員有個特點,六星幹員都有著獨當一面的能力,所以抽到練就是了;五星幹員強度整體低六星一個檔次,都是有著自己的專場,但是一部分五星幹員在自己的專場領域也會被自己的上位碾壓,看著練;四星幹員都很極端,想要他們發揮出100%的實力需要看圖、看配合了;三星幹員很少有能夠獨立有建樹的幹員,真的是要看戰術,需要消耗刀客塔理智的幹員,也是真正的刀客塔才敢去挑戰的陣容

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