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  • 1 # 電競羅拉

    狼人殺對跳預言家

    l兩個假預言家對跳:

    真預言家不跳,分析局勢,進行下一晚的驗人。

    可以考慮讓別人退水,之後就可以分析場上局勢,看清誰狼人和好人。

    真假預言家對跳:

    雙預言家都不能票,無論他們怎麼樣發言,一個很差一個很好,也不能把很差的票走。

    邏輯是,如果發言很差的是一張真狼人牌,那一個雙預言家對跳的局,發言還這麼差,肯定是頭菜狼,那留一頭明菜狼在場上還能指望他說錯話什麼的,沒必要票走。如果他是真預言家,顯然不票走是最好的。

    這個思路主要是在於好人判別身份是隻能吃資訊的,雙預言家同時在場,能給到很大的資訊量,對推理是很有幫助的。但是,問題就在於第一天的票人問題。

    第一種情況,兩個預言家第一晚都沒有死,然後有查殺,那這個毋庸置疑,第一天出查殺。

    第二種情況,其中一個預言家死了,並且兩個都是給的金水牌,那麼另一個預言家今天必票出去,因為這種情況是很難辨認出誰是真預言家的,花樣太多了,直接兩個預言家都走是最穩妥的一種打法,相當於預言家和一匹狼對換。

  • 2 # 瘋神幫風鈴

    狼人悍跳預言家,正是狼人殺的樂趣所在。真預言家可以說是好人陣營的最高領導,指引好人前進;而悍跳狼就是狼人陣營的帶頭大哥,帶領狼人進攻。

    如果一個狼人殺遊戲,沒有任何一個人跳預言家,好人就如同無頭蒼蠅不知如何推進遊戲,找出狼人;狼人不出來悍跳預言家,那就等著真預言家幫助好人慢慢的把狼人抓出。所以,不管真假預言家,都是必須上警跳身份帶領自己團隊前進的。

    那麼,真預言家該如何應對狼人悍跳呢?

    首先,預言家作為好人陣營的領導(其他神職可以說是預言家的手下),第一點,強化狀態!這點很重要,很多玩家是看氣勢來決定他是否要相信你是否真預言家。比如發言第一局就表明自己是預言家是堅定和強勢的表現之一。如果開篇先囉嗦一圈再說自己是預言家,這樣的發言絕對不可能得到認可的。

    第二點,細節觀察。作為預言家,你必須聊你的心歷路程,這包括你驗人的邏輯,你看到的一些現象(如抽牌時候抿身份),你必須說出一些細節觀點。也就是你的心歷路程是什麼,你為什麼要驗1號玩家,是上一局遊戲怎麼樣呢?還是覺得他抽牌時候有什麼表現呢?他表現出什麼習慣了呢還是其他什麼,你需要說清楚,這就是你驗人的心歷路程。還要把警徽流交代清楚,警徽流交代越細節越好,這個環節不能省。因為只有把你真預言家的資訊和工作交代清楚,說明白,才能取得好人信任,順利拿到警徽抗推悍跳狼。

    第三點,作為預言家,要有一個對立團隊的概念。作為預言家,在所有好人中,擁有遊戲最大資訊量。那麼作為好人陣營領導,你有一組把這個資訊最大化傳遞給好人,讓效益最大化。作為預言家,你會有很多對立面,一定會有牌出來打你。比如,1號打你,2號又和1號站邊,3號又暗保了2號,而3號可能是你金水,也可能是你查殺,那麼,他們三人之間到底又是什麼關係呢?也許你分析不出來,但是你要從你預言家視角把這些資訊挖掘出來,分享給大家。

    你做好你預言家的工作,如果順利拿到了警徽,那麼你這張預言家是也就成功了80%了。

    但是,如果作為真預言家,卻沒能說服好人拿到警徽(有時候警下狼人直接衝票)或者說拿到了警徽卻又被推掉,這種逆境中也不能急,不能因此暴跳如雷,我們依然應該放平心態,不急不躁將你預言家視角所獲得的資訊傳遞給好人。切忌情緒發言,切忌作為好人被冤枉就大吼大叫貼臉發言,且不說你影響其他玩家的遊戲體驗,主要是下次你拿了狼牌,你也要悍跳預言家的時候,你就做不到這種行為了,也容易直接暴露自己身份了。僅僅是遊戲而已,沒必要做過激行為,做好自己能做的事就是完成你的本局遊戲體驗了。

    所以,狼人殺肯定有狼人悍跳,而對抗悍跳的最佳方案就是;儘量把預言家視角所得到的資訊最大化,效益最大化前提下強化自身發言狀態,強勢拿到警徽,這就是最好的防止狼人悍跳的方法!

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