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  • 1 # 遊戲菌兒

    2018年的一場暴雪嘉年華,讓暴雪開始重視《暗黑破壞神》的影響力,並在這半年中悄然開啟D4的開發計劃。前幾天,有個疑似暴雪員工發帖透露了D4的研發程序,這對於一個《暗黑》老玩家而言,無疑是令人振奮的訊息。

    遊戲視角

    [暗黑破壞神]

    在《暗黑破壞神》整個系列中,遊戲一直採用俯視時間,這種視角能最大限度展現遊戲場景全貌。雖然初代採用該視角是受技術限制,但2.5D的俯視視角也是ARPG的靈魂所在。

    關於俯視視角的好處筆者在此做一個小總結:俯視能夠在單一地圖場景下融入更多地形元素和怪物模型,我可以最大限度展現技能效果。畢竟《暗黑破壞神》系列裡多數人物的技能只有在俯視視角下,才能完整展現。如法師的射線,俯視視角下鎖敵精度最好。

    [暗黑3射線]

    說完了俯視視角,再談談第三人稱視角。

    採用這種視角的遊戲很多,比如《war frame》,該遊戲和《暗黑》系列核心玩法一致,都是刷刷刷各種素材裝備提升戰鬥力的玩法。該視角最大優點在於能夠展現更宏大的遊戲場景,且在該場景構架下能夠加入更多動作元素。比如《war fframe》裡的跑酷玩法。

    值得一提的是,2016年左右,江湖盛傳《暗黑破壞神4》將使用類似於《黑暗之魂》的越肩視角,其也是第三人稱視角的變種。

    [暗黑破壞神俯視視角]

    就我個人而言,我並不太喜歡《暗黑破壞神4》採用第三人稱視角。若採用該視角後,場景宏大感上來了,但遊戲生態將會為了適配視角,而被更改的面目全非。特別是遊戲技能更改,將會翻天覆地,甚至全部推翻重構。

    結語

    正如前文所言,2018年的《暗黑:不朽》點燃了玩家對暴雪的憤怒。而暴雪也在這半年時間中,真正開始重視《暗黑4》的價值。筆者希望這款新《暗黑》在系統設計上能融合一部分D2的經典設定,歷久彌新,方得始終。而好不好玩,就要看具體的遊戲設計了。

  • 2 # 核子漫遊客

    我想,在他們的想象中進化的目標就是《戰神3》這樣的視角吧:

    或是更接近暗黑刷裝系統的《仁王》?

    想象是美好的,但實現起來可能會很麻煩。首先,比起上帝視角,第三人稱會極大的限制視野,同屏就不能出現太多敵人,前作中那種橫掃千軍的爽快感肯定會大打折扣。要不然就只能做成三國無雙那樣無腦刷怪,看不清敵人的排布,會失去很大一部分策略走位的樂趣。

    而且暗黑裡面總有很多定向、定點的範圍法術,在第三人稱下操控起來會很麻煩,原有的操控機制就必須捨棄。比如巫醫的酸蝕之雲:

    另外,在第三人稱視角下,多人模式可能會變得很混亂。這些年來,暴雪的遊戲越來越強調多人遊戲部分,暗黑4自然不會例外。想象一下,在近處看一群法力逆天的奈非天甩著滿屏炫光的各種光球是何等亮瞎眼的畫面。這個問題在暗黑3的高層秘境中就已經很突出了,變成第三人稱只會更加嚴重。

    解決方案就是弱化特效,減少敵人數量,並大幅降低戰鬥節奏,做成步步為營的冒險體驗,形象的說就是暗黑會“黑魂”化。曾今就一度傳聞暗黑4會變得像黑魂,我覺得這也是一個不錯得選擇。因為這樣會極大的加強探索感和神秘感,讓暗黑迴歸一代的感覺。但這樣的設計也必然會強調動作微操,即便不會像黑魂那麼難,也肯定會困擾很大一部分老玩家。

    總的來說,以上只是我的一些擔憂。其實只要刷裝備的核心繫統做得好,暗黑變成第三人稱依然可以很好玩,並且戰鬥手感會大幅提升。以暴雪的開發實力,上述問題都可以得到解決。

    但是,我忍不住要舉一個反例,就是在2007年,北方暴雪的主創開發的《暗黑之門:倫敦》。透過它,我們可以清晰的看到暗黑破壞神變成第三人稱的樣子:

    遺憾的是,這遊戲是個半成品,不管是畫面、操控、遊戲性都沒有達到期待。假如暗黑真的變成第三人稱,希望不會步它的後塵。

    PS:最近有傳聞說正在開發中的暗黑4採用了第一人稱,簡直不敢細想……如果是真的,我這個忠實老粉絲恐怕也只能和暗黑說再見了。

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