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  • 1 # 路先森777

    首先說一下41分推歷史吧,英雄聯盟中的一種戰術。主要運用於某個英雄單帶能力非常強的情況下,進行牽扯推塔,以達到比賽的勝利。41分推是最早出現在S2時期中國臺北暗殺星戰隊開發出來的一種打法,他們以這個打法打敗了當時擁有戰術大師之稱的M5奪得世界冠軍,當時M5戰隊開發出了許多打法,比如中單寡婦,AP劍聖。打敗了當時呼聲最高的M5戰隊,登上英雄聯盟之巔,而把這個戰術使用的最好的是S6SKT。

    其次說一下適合41分推的英雄,適合41分推的話,無疑是帶線能力強,需要兩個或者2個以上的敵方英雄才有把握擊殺。現在上單都會帶TP,那麼其實有TP的時候都可以選擇41分推,而像shen、卡牌、吸血鬼、jie、蠻王、武器、卡蜜兒、納爾、烏鴉、凱爾等都很適合。41分推最主要是注意插眼,防止別人來包你。

    而在職業賽場上,41分推也會經常出在賽場上,很多戰隊在上單會利用上單個人能力和強大的對線能力,在下路穩住的情況下,往往在BP時刻,都會讓上單選擇對線強大的且後期帶線能力出眾的英雄,在線上壓制住對方,透過壓刀,磨塔皮,打出經濟差,在裝備上領先對方,尋找對方破綻單殺或者打低對方血量,迫使對方回家控制兵線或者推線磨更多的塔皮,己方打野都會在把大部分時間留在上半區,圍繞己方上單打,找機會抓對面上單和防止對方來抓而進行反蹲,透過上單的對線優勢,和自己一起打峽谷先鋒,透過峽谷先鋒撞擊塔皮,推掉一塔。在遊戲中後期透過線上牽制,推線魔塔等,迫使對方在戰術上做出調整,而此時帶線上單已然在經濟上對對方英雄領先許多,反正41就是你進我退你退我進,如果有人來抓,對方可能會丟掉大龍,付出更加慘重的代價,41分推還是比較穩健的,以防止對面的強開BP的時候往往會留一手,防止強開的英雄比如風女等,透過牽制推塔奪得比賽的勝利。這套戰術使用的最熟練的是LCK賽區,南韓賽區在比賽中透過對遊戲的不同理解,以及對版本極強的適應和理解能力,使得他們在比賽上展現出了強大的統治力。

    最後說一下缺點吧,這是個容錯率非常低的戰術。如果單推者被擊殺一次,或者另外四個人被對方五個人打出團滅,另一點就是到了遊戲的中後期,都要圍繞龍區附近做視野,如果對方有強開英雄,在做視野的情況或者是走位失誤被開,可能就意味著要掉龍,那麼整個節奏會變得非常傷。如果類似的事情出現兩次甚至兩次以上,那麼基本可以宣告這個戰術失敗。在職業賽上這個陣容容錯率很低,何況在路人局中,大家的想法很難保持一致,所以這個戰術雖然強大,但同樣有一定的風險。

  • 2 # 暗語QaQ

    首先我們明確一點,41分推戰術已經是老生常談的一套戰術體系了,即便是在現在的中高階排位路人局中也時常可以見到,由一名擅長推線單帶的英雄負責牽制,其他幾人抱團換取資源以求收益最大化,逐步奠定優勢直至勝利。後來也衍生出了諸如131等各種分推體系,這種戰術在今天英雄聯盟高度職業化的情況下幾乎是所有隊伍都熟稔於心的,至於SKT在最後關鍵一波戰勝RNG靠的更多的是靈光一現的驚豔念頭。

    時間來到40分鐘雙方經濟近乎持平,從陣容的角度上來說,RNG的團戰要明顯強於SKT,因為SKT的輸出體系是卡牌+EZ的雙poke,RNG則有持續穩定的高強度輸出點——霞,但RNG的陣容也存在一定問題,開團能力一般,太過於依賴選手的操作,尤其是對面留守在下路的四人中有三個都有位移,很難開到人。

    時間來到這時,已經基本上是死局,faker依靠雙土龍拆塔速度極快,而RNG的下路兵線此時才姍姍來遲,這時即便想與SKT換家,5人強打下路,在敵方四人的阻撓下也肯定不會比faker拆的更快。而如果選擇回家,面對SKT正面四人的騷擾和EZ、鱷魚的雙TP更是勝算渺茫,5秒鐘之內,這個局面已經成為了必死之局。不能破解,只能預防。

    如果RNG在10幾分鐘前被卡牌單帶過一路高地後能夠變得更謹慎一些,處理好三路的兵線後再選擇前壓的話,一切結局可能會變得不一樣,當然過去的事已經無法改變,現在馬後炮也沒有意義,只是希望RNG能夠吸取教訓,等再次面對這種“全球流”威脅時能夠處理的更加細膩。

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